文章 2018-01-21 来自:开发者社区

ArcGIS Engine 中的绘制与编辑

  1、线段绘制 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection m_PointCollection = new PolylineClass(); m_PointCollection.AddP...

ArcGIS Engine 中的绘制与编辑
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

ArcGIS Engine 编辑介绍

转自原文 ArcGIS Engine 编辑介绍 IWorkspaceEdit接口是ArcGIS Engine 实现空间数据编辑的重要接口,它让程序启动或者停止一个编辑流程,在这个编辑流程内,可以对数据库中的数据进行删除,添加,更改。我们所有的对要素或者属性的修改都可以放到一个会话中,这个会话就相当于ArcMap中的Start Edting,当会话启动后,我们就可以在图层中对数据...

文章 2017-11-07 来自:开发者社区

ArcGIS Engine 编辑- ITask

转自原文ArcGIS Engine 编辑- ITask   下面的代码是我们定制的一个工作流-给等高线赋值     namespace EngineApplication {     [Guid("5b0c0692-eaf7-4d64-9cee-c8c1afaf06f4")]     [ClassInterf...

文章 2017-11-06 来自:开发者社区

ArcGIS Engine 编辑- IWorkspaceEdit

转自原文 ArcGIS Engine 编辑- IWorkspaceEdit 这个例子中,我创建了1000条要素,并结合缓冲将数据写到文件中,并且添加了时间统计,当然数据是我捏造的,还请原谅,这个花费的时间为0.978秒,速度还行。   IWorkspaceFactory pWsF = new ShapefileWorkspaceFactory();   &n...

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