如何在C++ 网络库中支持websocket

如何在C++ 网络库中支持websocket

        我们在一些中重度游戏中经常使用TCP,可靠UDP(参考之前的剖析KCP以及KCP在游戏中是如何使用的)来进行网络传输,不过随着一些小游戏和超轻休闲类游戏的逐步崛起,越来越多的开发者逐渐使用websocket来进行网络传输数据,像nod...

C++ QT 实时进行网络监测

一、说明向百度发送请求,判断是否连接网络,使用定时器,每五秒检测一次,由于会影响主界面,将其添加进子线程二、代码代码如下(示例)://NetworkTester.h #pragma once #include <QtCore> #include <QtNetwor...

C++ 入门教程开发文档

42 课时 |
17490 人已学 |
免费
开发者课程背景图
C++实战项目-网络编程基础包含TCP详解(二)

C++实战项目-网络编程基础包含TCP详解(二)

数据包封装        不同的协议层对数据包有不同的称谓。在传输层叫做段,在网络层叫做数据报,在链路层叫做帧。数据封装成帧后发送到传输介质上,到达目的的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后将应用层数据交给程序应用。&n...

C++实战项目-网络编程基础包含TCP详解(一)

C++实战项目-网络编程基础包含TCP详解(一)

网络结构模式(网络应用程序设计模式)C/S结构        客户机-服务器(client-server)结构。服务器完成对数据的管理,客户机完成与用户的交互任务。客户端是因特网上访问别人信息的机器,服务器是提供信息供人访问的机器。    ...

解密异步IO:使用C++进行高效的网络编程

解密异步IO:使用C++进行高效的网络编程

计算机网络计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。网络编程的目的:传播交流选项,数据交换,通信。一、软件开发架构编写项目之前需要遵循的代码层面上的一些规范&...

Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)(下)

Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)(下)

6、内核组件专题(一)内核活动组件中断处理流程及IRQirq_ _desc数据结构分析开启_禁止中断软硬中断分析中断控制器及域详解tasklet_等待队列工作队列审计规则及数据结构分析(二)开源社区如何参与开源社区如何提交Linux内核补丁管理员Bugzilla参数配置及如何管理用户在Gitee创建...

Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)(上)

Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)(上)

C++/Linux服务器开发」别名可以叫「C++后台开发」,目前BAT里面都是有大量的C++开发岗位,鹅厂在c++后台开发岗都是急需。虽然岗位对技术要求难度系数较高,但是有大厂情结的朋友们还是可以冲一冲的。很多有c/c++语言基础的朋友,在面试后台岗的时候都会有一个疑问&#x...

I/O多路复用【Linux/网络】(C++实现select、poll和epoll服务器)(下)

I/O多路复用【Linux/网络】(C++实现select、poll和epoll服务器)(下)

3.3 优缺点select 服务器可以在一个进程或线程中同时处理多个客户端的连接和数据请求,提高了服务器的并发性能。select 服务器有以下优缺点:优点:select 服务器可以使用单个进程或线程来处理多个客户端,节省了创建和切换多个进程或线程的开销。缺点:select 服务器每次调用 selec...

I/O多路复用【Linux/网络】(C++实现select、poll和epoll服务器)(上)

I/O多路复用【Linux/网络】(C++实现select、poll和epoll服务器)(上)

阅读前导:“I/O 多路复用”处于知识树中网络和操作系统的最后,因此本文默认读者有计算机网络和操作系统的基础。1. 引入:C10K 问题c10k 问题是指如何让一个服务器同时处理超过 10000 个客户端的连接,这是一个网络编程中的经典挑战。切入点是一个进程或线程一次只能维护一个链接,也就是一个进程...

[总结] C++ 知识点 《三》网络篇

前言TCP协议TCP三次握手参考客户端;你好 服务端:你也好客户端:我收到了你的回复 服务端:我也收到了客户端:好的 我下一次给你发消息。服务端:收到!简单来说就是建立连接第一次:客户端发送请求到服务器。服务器知道客户端发送且自己接收正常。SYN=1,seq=x第二次&...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

社区圈子

开发与运维
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
6438+人已加入
加入
相关电子书
更多
继承与功能组合
对象的生命期管理
移动与复制
立即下载 立即下载 立即下载

C++网络相关内容