在 Android C++ 工程中,如何使用 Clang-Tidy 来运行 C++ Core Gui
在 Android C++ 工程中,如何使用 Clang-Tidy 来运行 C++ Core Guidelines 的检查?
WeChat之小工具:基于C++程序代码设计的查看微信撤销、撤回消息(包括文本、图片、视频等)GUI小工具
微信撤销消息GUI工具设计界面查看微信撤销消息GUI工具使用说明第一步,点击【登陆】按钮;第二步,微信APP扫描弹出的二维码,当弹出的二维码消失后,说明微信开始处在使用中!第三步,若要退出,点击微信APP顶端的【退出网页微信】,即可完成退出查看微信撤销消息GUI工具效果演示(1) 、首先,Mary发了三条消息给我,分别是文本类型、图片类型、视频类型的三种消息,(2) 、然后马上她就撤销了,此时,....
使用C++和DirectX开发游戏GUI(六)
保存窗口 窗口序列化(存储和载入窗口)对你的工程而言或许不重要.如果你的游戏GUI很简单,你可以全靠程序在游戏中实现窗口.但如果你的GUI相对复杂,或者随着开发的过程经常会改变,那么你会想写程序以把一个窗口(和所有它的子窗口)存到文件里,然后再装载它.对初学者,窗口序列化代码允许你改变游戏的GUI而不用重新编译,而且它对于多人协调工作也是有益的. &nb...
使用C++和DirectX开发游戏GUI(五)
// represents a column in our listbox class gui_listbox_column { public: gui_listbox_column() { } virtual ~gui_listbox_column() { } virtual void draw(uti_rectangle &w...
使用C++和Directx开发游戏GUI(四)
欢迎回到"使用C++和DX开发GUI"的第三部分。接着我们的主题(描述我如何为我未来的游戏构建GUI),本文将探讨建造GUI所需的一些通用控件.我们将详细描述几种不同的控件形式,包括按钮,列表框,文本框等等. 这一节并不像其他章节那样有很多的代码--这主要是因为我们程序员对于GUI的外观是很挑剔的.我们喜欢把我们的按钮,文本框和GUI做的看起来独一无二,并且符合我...
使用C++和DirectX开发游戏GUI(二)
欢迎您继续阅读"使用C++和Directx开发GUI"的第二部分.这里是第一部分.接着我们的主题(讲解在我未来的游戏如何使用GUI(图形用户界面)),本文将解释窗体的许多神秘之处.我们将关注窗体树如何工作,为我们使用GUI制订计划,以及创建窗体类的细节,包括绘制,消息机制,坐标系统和其他所有的麻烦事儿. 在此我们将着重使用C++.如果你对纯虚函数,dynamic_cast'ing等等已经生疏了,....
使用C++和DirectX开发游戏GUI(一)
看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创...
C++程序设计:原理与实践(进阶篇)17.4 使用GUI库
17.4 使用GUI库 在本书中,我们不直接采用操作系统的图形和GUI(图形用户界面)工具,否则会将程序限制在一种特定的操作系统上,而且需要处理很多复杂的细节问题。与处理文本I/O一样,我们将使用一个函数库来消除操作系统间的差异、I/O设备的变化等问题,并简化程序代码。不幸的是,C++并没有提供一个像标准流I/O库一样的标准GUI库,于是我们从很多可用的C++ GUI库选择了一个。为了不局限于.....
C++ GUI CLR20r3 问题导致程序无法运行
Problem signature:Problem Event Name: CLR20r3Problem Signature 01: miniproject.exeProblem Signature 02: missingProblem Signature 03: 5527aac4Problem Signature 04: miniprojectProblem Signature 05: 1.0....
2013级C++第13周(春)项目——继承的进一步话题与GUI应用开发
课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759,内有完整教学方案及资源链接 第一部分 程序阅读:阅读下面类的定义,请说出在测试函数中不同情况的调用产生的结果 #include <iostream> using namespace std; class A { protected: int a,b;...
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