一句话解释C++指针和引用区别
记住一句话就够了:指针三心二意,引用从一而终!指针是一个实体,而引用可理解为一个别名;”sizeof(指针)”得到的是指针本身的大小,”sizeof(引用)”返回所指向的变量(对象)的大小。引用一定不为空,创建的时候必须初始化,相比指针,不用检查它所指对象是否为空。
使用C++编写一个AVL的增删改查代码并附上代码解释
//qq460219753提供其他代码帮助 #include <iostream> using namespace std; struct Node { int data; Node *left; Node *right; int height; }; // 获取结点高度 int height(Node *node) { if (node ==...

C++常用的11种设计模式解释及示例
c++常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式、观察者模式和命令模式等。使用设计模式的好处:提高代码的可读性和可维护性;将常见的设计问题隔离程序的业务逻辑;重用已有的实现;消除重复代码;消除手动调整代码以达到正确逻辑的所有痛苦。工厂模式C++工厂模式是一种模式,它是一种创建对象的有效方法。它允许我们使用一个类来负....
c++模板的概念全新解释(二)
类模板定义类是对一组对象的公共性质的抽象,而类模板则是对不同类的公共性质的抽象,英雌类模板属于是更高层次的抽象。格式:template<模板参数表>class <类模板名>{<类成员声明>}其中,<模板参数表>中包含一个或多个用逗号隔开的类型,参数项可以包含数据类型,也可以包含类属类型,如果是类属类型,则必须加class或者typename做前缀。....

c++模板的概念全新解释(一)
前言我们都知道在c++与c语言的区别中,最大的不同就是c++訲多了对象和模板,前面我们介绍了面向对象的编程,现在我们来认识一下c++中模板的知识。模板八函数或类要处理的数据类型参数化,即表现为数据的多态性。在面向对象技术中,模板是另一种代码重用机制。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、模板的概念强类型的严格性和灵活性在强类型程序设计语言中,参与运算的所有对象的类型在编译时即可确定下....

c++中基本类型详细解释外加基本运算规则
#c++中包括算数类型和空类型。类型 含义wchat_t 宽字符bool 布尔类型char 字符chat16_t unicode字符chat_32 unicode字符short 短整型int 整形long 长整型longlong 长整型float 单精度浮点型double 双精度浮点型longdouble 扩展精度浮点...
C++ 数组 指针 引用类型的解释及使用
1:数组 是相同类型元素的集合,里面的元素按顺序及下标排列 定义方式如下一维数组:整型数组 int a[23]={...}//数组内有23个元素 可在花括号内对其赋值 引用用下标引用即可 如cout<<a[0]; 即输出数组第一个元素 注意数组下标从0开始二维数组:int a[3][4]//声明具有3行四列的整型数组 注意二维数组是按行来排列的,也可以认为同一维数组一样是线性的 引用....
c++小技巧,不解释
============================================================================== 本文转自被遗忘的博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/13/2446260.html,如需转载请自行联系原作者

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