文章 2017-08-01 来自:开发者社区

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.1 绘制基本图形

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 绘制基本图形 所谓基本图形,就是指线、矩形、圆等最简单的图形,任何复杂的图形都是由这些简单的图形组合而成的。我们首先来了解一下这些简单图形的绘制方法。2.1.1 画线你可能是第一次接触Canvas绘图。首先,我们通过绘制一个简....

文章 2017-08-01 来自:开发者社区

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.2 图形的渲染

3.2 图形的渲染 Canvas提供了很多对颜色进行操作的API,可实现渐变、反色等效果。这一节中将举例说明如何实现这些效果。3.2.1 绘制颜色渐变效果的图形颜色的渐变分为线性渐变和径向渐变,下面分别进行说明。1 . 线性渐变使用createLinearGradient函数和addColorStop函数可以实现线性渐变功能。createLinearGradient函数的原型如下: create....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.2 绘制复杂图形

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 绘制复杂图形 前面了解了基本图形的绘制方法,下面我们来看看复杂图形该如何绘制。2.2.1 画曲线贝塞尔曲线,又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。在这里我们不研究贝塞尔曲线的原理,主要介绍在Canvas....

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