(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(六):游戏数据的初始化(三)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法: //在空白地图上根据当前关卡数据随机创建一个关卡地图 //地图总共瓦块为30x10 = 300块...

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法: #pragma mark MainScene游戏相关辅助方法 //更新...

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法. ...

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