《Java 2D游戏编程入门》—— 8.7 编写原型游戏
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.7节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.7 编写原型游戏 原型游戏如图8.12所示,位于javagames.prototype包中,它使用了我们目前为止所见...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.6 原型Ship类
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.6节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.6 原型Ship类 PrototypeShip代码位于javagames.prototype包中,这也是一目了然的。...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.5 原型Bullet类
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.5节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.5 原型Bullet类 PrototypeBullet代码位于javagames.prototype包中,这是一个最...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.4 用原型小行星工厂生产小行星
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.4 用原型小行星工厂生产小行星 位于javagames.prototype包中的PrototypeAsteroidF...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.3 创建一个原型编辑器
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.3 创建一个原型编辑器 现在是时候创建一些多边形了。尽管有可能可以猜到每个点,但要创建9个小行星形状,手动进行的话,...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.2 创建一个原型小行星
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.2节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.2 创建一个原型小行星 PrototypeAsteroid类位于javagames.prototype包中,它表示一...
《Java 2D游戏编程入门》—— 第8章 游戏原型
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第8章 游戏原型 本章基于你在前面各章中已经学到的所有内容,介绍如何创建一个原型太空游戏。尽管它还有很多元素缺失,因而不能称之为一款...
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