《JS原理、方法与实践》- canvas作图基础
###### canvas简介canvas标签是HTML5标准最受欢迎的一个标签,它的作用就相当于一块画布,可以通过JS脚本在canvas上面进行绘画,而且还可以对画面的内容进行修改,通过不断修改可以实现动画的效果,再跟事件结合后就可以制作游戏了!canvas标签及其所对应的JS对象HTMLCanvasEleme...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(八)- 阴影
属性值:* shadowOffsetX: 阴影的水平偏移距离* shadowOffsetY: 阴影的竖直偏移距离* shadowBlur: 阴影的模糊效果,数字越大越模糊* shadowColor: 阴影颜色示例:```html<!DOCTYPE html><html lang="en"&...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(七)- 缩放
方法: scale(x, y)坐标系除了可以移动和旋转外还可以进行缩放,缩放使用的是scale方法,它有两个参数,分别标识横轴和纵轴缩放的比例, 1为原始大小,大于1为放大,小于1为缩小。示例:```html<!DOCTYPE html><html lang...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(六)- 坐标操作
#### 移动坐标原点方法:translate(x,y):x,y代表移动后x,y坐标#### 旋转坐标系方法:rotate(angle), 旋转角度,整数为逆时针,负数为顺时针。实例```ht...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(五)- 环境的保存和恢复
在绘图的过程中经常需要对环境进行设置,例如填充样式、描边,在操作完之后,往往需要恢复到原来的环境,CanvasRenderingContext2D中可以使用save和restore方法快速操作。环境的保存和恢复还可以进行多层嵌套。多次使用save方法可以创建多个保存点,每次调用restore方法都会按save相反的顺序获取所保...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(四)- 插入文本和图片
#### 插入文本在绘图的过程中经常需要插入一些文本内容,在CanvasRenderingContext2D中可以使用下面的方法来插入:* fillText(text,x,y[,maxWidth]):实心文本* strokeText(text,x,y[,maxWidth]):空心wenb相关属性:* font: 字体* textAlign:...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(三)- 修改颜色和样式
颜色和样式是通过strokeStyle和fillStyle两个属性修改的,它们的默认值都是black,strokeStyle表示画线(描边)用的样式,fillStyle表示填充用的样式,它们可以被赋予三种类型的值:纯色、渐变和模式。#### 纯色纯色有以下三种赋值方法:* 直接赋予颜色...
《JS原理、方法与实践》- canvas作图(一)
###### canvas简介canvas标签是HTML5标准最受欢迎的一个标签,它的作用就相当于一块画布,可以通过JS脚本在canvas上面进行绘画,而且还可以对画面的内容进行修改,通过不断修改可以实现动画的效果,再跟事件结合后就可以制作游戏了!canvas标签及其所对应的JS对象HTMLCanvasEleme...
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