游戏AI设计经验分享——行为树研究

简介 因为网上有太多的行为树的教程和手册,当我在决定哪一个适合Zomboid项目时,总是反复遇到相同的问题。我看的很多手册都很严重地依赖于具体代码的实现,或者简单地基于通用的节点的工作流,都没有实际的实现案例,就像下面这张图: 因为那些教程对于我理解行为树的核心规则没有用处,我发现我尽管知道行为树是...

游戏中AI的行为树(Behaviour Tree in Game AI)

行为树已经成为游戏AI中重要流行的实现方式,相比其他种类的ai(如神经网络,遗传算法,机器学习)更适合策划配置和控制,相比fsm更易扩展,在arpg中的怪物ai中比较流行。这里对行为树的概念做个总结。               ...

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