《Lua游戏AI开发指南》一2.7 创建一个沙箱Lua脚本

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.7节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 创建一个沙箱Lua脚本 基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在...

《Lua游戏AI开发指南》一2.4 首次运行沙箱

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.4节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 首次运行沙箱 现在可以编译并运行沙箱了。你应该只能看到一个黑色屏幕,因为还没有在沙箱中添加网...

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《Lua游戏AI开发指南》一2.1 新建一个沙箱项目

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 新建一个沙箱项目 首先,为了创建一个新的沙箱可执行程序,我们需要在Premake构建脚本中声...

《Lua游戏AI开发指南》一1.1 AI沙箱简介

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 AI沙箱简介 AI沙箱是一个特别设计的软件框架,它摆脱了应用管理、资源处置、内存管理、Lua...

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