文章 2022-06-11 来自:开发者社区

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线....

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
文章 2021-02-22 来自:开发者社区

Android OpenGL 渲染图像读取哪家强

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/109339906glReadPixelsglReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。 使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率也是最低的。glReadPixels(0, 0, outImage.widt....

Android OpenGL 渲染图像读取哪家强

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