WPF & ArcGIS Engine三维开发入门攻略
原文 http://www.cnblogs.com/Realh/archive/2010/12/14/1906112.html 前些日子在做ESRI的开发大赛,从刚开始接触ArcGIS Engine(以下称AE)那会儿“摸着石头过河”那个阶段一路走下来,有了不少心得体会,在此给大家分享下。 做得是一个三维的校园地下管线系统,使用的AE的SceneControl组件。传说Scene适合小场景精细.....
利用ArcGIS Engine、VS .NET和Windows控件开发GIS应用
原文: 利用ArcGIS Engine、VS .NET和Windows控件开发GIS应用 此过程说明适合那些使用.NET建立和部署应用的开发者,它描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤。 你可以在下面的目录下找到相应的样例程序: <安装目录>\DeveloperKit\Samples\Developer_Gu...
ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明
原文:ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明 ArcGIS接口详细说明... 1 1. IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2. IFieldEdit接口(esriGeoDatabase)... 2 3. &nbs...
ArcGIS Engine开发入门教程
利用ArcGIS Engine、VS .NET和Windows控件开发GIS应用 Dixon整理 此过程说明适合那些使用.NET建立和部署应用的开发者,它描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤。 你可以在下面的目录下找到相应的样例程序: <安装目录>/DeveloperKit/Samples/Developer_Guide_Scenarios/ ArcGIS_Engin....
ArcGIS Engine开发之旅09--几何对象和空间参考
原文 ArcGIS Engine开发之旅09--几何对象和空间参考 1.Geometry Geometry 是 GIS 中使用最为广泛的对象集之一,用户在创建、删除、编辑和进行地理分析的时候,就是处理一个包含几何形体的矢量对象;除了显示要素意外,控件对象选择,要素符号化,标注要素,编辑要素都需要 Geometry 参与。在 ArcGIS Engine 中,几个对象都有严格的定...
ArcGIS Engine开发之旅05---空间数据库
原文 ArcGIS Engine开发之旅05---空间数据库 1 Geodatabase概念 Geodatabase是ArcInfo8引入的一种全新的面向对象的空间数据模型,是建立在DBMS之上的统一的、智能的空间数据模型。“统一”是指,Geodatabase之前的多个空间数据模型都不能在一个统一的模型框架下对地理空间要素信息进行统一的描述,而Geodatabase做到了...
ArcGIS Engine开发的ArcGIS 版本管理的功能
原文:ArcGIS Engine开发的ArcGIS 版本管理的功能 转自:http://blog.csdn.net/linghe301/article/details/7965901 这是以前的ArcGIS Engine开发成果,主要是Geodatabase方面的,模仿ArcGIS版本的流程系统环境: VS2010、ArcGIS Engine10、DevExpress721(第三方控件,比较常用....
VC2010+ArcGIS Engine 10.1 开发(二)
采用ActiveX控件插入的方式 上面我们是通过代码直接将地图控件放到界面上,这种有一个不好的地方就是,如果我们要设置控件的一些样式和视觉效果,我们要自己写很多代码,在C#中我们就很容易,其实在VC中也可以采用这种方式,下来我介绍下: 插入控件 在View的界面上右键插入,在弹出的对话框中找到Esri的东西,如下图: 添加变量 点了确定之后可以在头...
VC2010+ArcGIS Engine 10.1 开发(一)
使用MFC(VS2010)开发ArcGIS Engine 10.1 网上C#结合ArcGIS Engine的资料简直太多了,多的都无法形容,但是C++的却很少,前一段时间不断的有人问在VC中如何开发ArcGIS Engin...
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