文章 2015-02-05 来自:开发者社区

Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚   这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了 要点: 起跳y坐标: var jumpStart = 0.0 落地y坐标: var jumpEnd = 0.0 在didBeg....

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现   这节内容我们来实现熊猫的二段跳。   要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump。 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2。 逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为run。   所以只要当status的...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景 原理   实现   勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{        ...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台   上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了。 要点: 如何判断平台移除场景: 由于我们...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台 原理   代码实现   这节内容我们一起学习下平台的生产算法。 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类。   如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量lastDis记录着平台还有多少距离完全进入场景,他的计算公式是: 平台的长度+x坐标 - 主场...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动   这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(platform) 3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法 override func update(cur.....

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组。将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台。同时计算出平台的宽度 onCreate(...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。   要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起     要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。   前后能衔接的中间模块的制作: 其实这种左...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作   这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点:   通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKAction.repeatActi...

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类 要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size) }   设置场景的背景颜色: self.backgroundColor = SKColo.....

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