文章 2017-12-16 来自:开发者社区

[cb]NGUI事件及复杂UI管理

文章目录[点击展开](?)[+] 事件管理 UIEventListener示例代码 UI面板管理 实际使用 优缺点 UI类图 事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本。本文说说我们项目中的UI事件管理吧。 UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定U...

文章 2017-12-16 来自:开发者社区

NGUI Clip Animation (UI动画)

文章目录[点击展开](?)[+] 效果预览 运行环境 场景搭建 MaskManagerMaskManager代码 效果预览 视频:http://pan.baidu.com/s/1ntr3XSt 运行环境 Unity 4.5, NGUI3.5, iTween 场景搭建 创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.5 创建第一个UI

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 创建第一个UI Unity 3D NGUI 实战教程 2.5.1 创建一个2D UI 制作UI时,首先我们要创建UI的“根”。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示。 创...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.4 制作第一个UI字体

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文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.3 制作第一个UI图集

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文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.2 认识基本的UI资源

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文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3D NGUI 实战教程》一1.1 游戏UI开发介绍

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