【软件工程与UML】第2章 用例图、用例文档、活动图 -- 系统的功能需求建模
01.用例图用例图的4组成①参与者(Actor)、用例(Use Case)、关系、系统(一)参与者参与者是系统外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程参与者可以是人,也可以是事物,也可以是时间、气压、温度等环境因素或者其他系统等它在系统之外,与系统直接交互,可以用一个群体概念给参与者命名,反应该参与者的身份和行为(例如用户、管理员等)(二)用例用例代表系统某项完整的功能,是动作步骤的集合系....
UML——活动图和状态图
活动图概念:活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。作用 描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作 描述对象内部的工作 显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象 描述用例的执行活动图的基本要素活动:表示工作流过程中命令的执行....
UML建模之活动图介绍(Activity Diagram)
活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图(Activity) 活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下: (1)、活动状态可以...
YY博客园UML用例图-活动图-状态图之博客模块
UML建模YY系列: YY博客园UML类图之博客模块 YY博客园UML时序图之博客模块 YY博客园UML用例图-活动图-状态图之博客模块 前面YY了博客园UML类图之博客模块和博客园UML时序图之博客模块,这次把剩下常用的用例图、状态图和活动图一起给完成了。至于其他不常用的对象图、组件图和配置图在此一律不表。协作图可以由时序图转换而来,因此也不做讨论。 博客园博客....
UML建模之活动图介绍(Activity Diagram)
一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图(Activity) 2、动作状态(Actions) 3、动作状态约束(Action Constraints) 4、动作流(Control Flow) 5、开始节点(Initial Node) 6、终止节点(Final Node) 7、对象(Objects) 8、数据存储对象(DataStore) 9、...
<十五>UML核心视图动态视图之活动图
一:动态视图 --->动态视图是描述事物动态行为的。 --->需要注意的是:动态视图不能够独立存在,它必需特指一个静态视图活uml元素,说明在静态视图规定的事物结构下它们的动态行为。 --->动态视图:活动图,状态图,时序图,协作图 二:活动图 --->活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序。 --->uml中有两个层面的活动图...
[UML]UML系列——活动图activity diagram
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include、extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合、组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realiz....
团队沟通利器之UML——活动图
在平时的项目开发中,可能有的团队对业务都是用口头在团队里面进行交流,有时程序员的理解跟老大表达的意思不一致,还有 其他等等的弊端就不说了。我们知道建筑工人都是按照图纸做事的,同样在软件开发中,我们应该也有这样一份”图纸“,这也就是我 们要说的UML,有了它就可以让我们做事统一口径,而从更快的理解业务并...
YY博客园UML用例图-活动图-状态图之博客模块
UML建模YY系列: YY博客园UML类图之博客模块 YY博客园UML时序图之博客模块 YY博客园UML用例图-活动图-状态图之博客模块 前面YY了博客园UML类图之博客模块和博客园UML时序图之博客模块,这次把剩下常用的用例图、状态图和活动图一起给完成了。至于其他不常用的对象图、组件图和配置图在此一律不表。协作图可以由时序图转换而来,因此也不做讨论。 博客园博.....
UML,活动图与状态图
一.活动图概述 1.概念 用来描述一个过程或者操作的工作步骤。工作过程中的每一步或每一个活动步骤称为一个活动。 2.目的 ● 描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作 ● 描述对象内部的工作 ● 描述用例的执行 ● 处理多线程 ● 显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围的对象。 3.基本要素 ● 起点:用于表示活动图中所有活动的起点,有且只有一个。 ● 终点:用于表示活动图中活....
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