深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式 --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)ho...
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例 昨天我在《简述WPF中的画刷(Brush) 》中简要介绍了WPF中的画刷的使用。现在接着深入研究一下其中的ImageBrush。 如上文所述,ImageBrush是一种TileBrush,它使用ImageSource属性来定义图像...
简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats)
原文:简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http...
WPF中如何使用图像API进行绘制
原文:WPF中如何使用图像API进行绘制 首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext;类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:protected virtual void OnRender (DrawingConte....
【C#/WPF】图像数据格式转换时,透明度丢失的问题
原文:【C#/WPF】图像数据格式转换时,透明度丢失的问题 问题:工作中涉及到图像的数据类型转换,经常转着转着发现,到了哪一步图像的透明度丢失了! 例如,Bitmap转BitmapImage的经典代码如下: public static BitmapImage BitmapToBitmapImage(System...
【C#/WPF】修改图像的DPI、Resolution
原文:【C#/WPF】修改图像的DPI、Resolution 问题: WPF中默认使用的图像的DPI是96。如果我们使用的图素的DPI不是96时(比如是72),那么WPF会把图片的DPI自动改为96,导致图像加载出来的实际大小Width和Height会比想要的大(原图显示大小会是实际图大小的72/96 = 3/4),比...
【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度)
原文:【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度) 先说概念: HSL是一种描述颜色的方式(其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值)。HSL三个字母分别表示图像的Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。 需求: 制作一个面板,包含三个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的HSL值...
在WPF中将图片转换成3D图像并可以旋转
原文:在WPF中将图片转换成3D图像并可以旋转 时光偷走的,永远都是我们眼皮底下看不见的珍贵。 https://pan.baidu.com/s/14dk-OU2SR0nxXj2bL4bVpQ 首先先看一下源代码最初的运行效果,是否是自己需要的。 在这里,三维的面图是用函数生成的Z轴数据,当然,我们也可以使用图片的颜色作为Z轴。 准备工作,VS2008及以上版本,博主使用的是VS201...
WPF实例秀——如何获取UI元素的图像
这个标题还真难说明白,我还是再解释一下吧。 比如我想在UI上拖拽某个元素,拖拽过程中,我需要让这个UI元素的影相跟着鼠标移动(但UI还停留在原位),当放开鼠标的时候,UI元素移动到新的位置。 这是个很常见的需求,实现这个需求的第一步就是获取这个UI元素的影相。实现这一步其实很简单,核心就是使用VisualBrush这个画刷子类。 下面我给出一个简单的例子。...
WPF实例秀——如何获取UI元素的图像
WPF实例秀——如何获取UI元素的图像 这个标题还真难说明白,我还是再解释一下吧。 比如我想在UI上拖拽某个元素,拖拽过程中,我需要让这个UI元素的影相跟着鼠标移动(但UI还停留在原位),当放开鼠标的时候,UI元素移动到新的位置。 这是个很常见的需求,实现这个需求的第一步就是获取这个UI元素的影相。实现这一步其实很简单,核心就是使用VisualBrush这...
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