WPF 之 数据与命令绑定 (MVVM方式)
目录格式实现的功能XAML 文件<Grid> <StackPanel> <!-- 数据绑定 --> <TextBox Width="300" x:Name="TextBox1" Height="30" Margin="15" Text="{Binding SearchText}"/> <!-- ...

WPF MVVM模式中,通过命令实现窗体拖动、跳转以及显隐控制
原文:WPF MVVM模式中,通过命令实现窗体拖动、跳转以及显隐控制 在WPF中使用MVVM模式,可以让我们的程序实现界面与功能的分离,方便开发,易于维护。但是,很多初学者会在使用MVVM的过程中遇到一个显而易见且无法回避的问题,那就是不同的窗体之间如何跳转?很多人在介绍MVVM的使用时,都没有明显提到该如何解决这一问题,不知是因为觉得太简单了还是其他原因。 博主根据自己的开发经验,写了一个简.....
WPF命令
原文:WPF命令 “有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”。事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件。也就是说,事件不具有约束力。命令和事件的区别就在于命令具有约束力。 命令是为了解除UI和交互逻辑代码间耦合,以前winform的时候,界面控件通过事件绑定代码,这样界面和代码就无....
【C#/WPF】图像变换的Undo撤销——用Stack命令栈
原文:【C#/WPF】图像变换的Undo撤销——用Stack命令栈 需求: 图层中有一张图片,可以对该图层进行平移、缩放、旋转操作,现在要求做Undo撤销功能,使得图层回复上一步操作时的状态。 关于图像的平移、缩放、旋转,可以参考在下的另一篇博客的整理: http://blog.csdn.net/qq_189...
WPF 事件触发命令
原文:WPF 事件触发命令 方法一使用mvvmlight: xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLig.....
WPF 自定义快捷键命令(Command)
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged)。Execute 执行与命令关联的操作。CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令。如果集中管理命令操作...

无废话WPF系列14:命令
一、WPF为何需要命令 我们已经知道WPF里已经有了路由事件,可以发布及传播一些消息,那为什么还需要命令呢?这是因为事件指负责发送消息,对消息如何处理则不管,而命令是有约束力,每个接收者对命令执行统一的行为,比如菜单上的保存,工具栏上的保存都必须是执行同样的保存。 二、命令系统的基本元素 命令(Command):实现了ICommand接口的类,经常使用的有RoutedCommand类 命令源: ....

WPF中的命令(一)
在WPF中,命令是一个独立的操作,把这个操作分离出来的作用是增强程序的灵活性。命令适合那些不依赖某固定对象的操作,不管理是调用操作还是执行操作的对象。 如下图,复制命令是个相对独立的操作,不管是按钮,菜单还是快捷来调用这个命令都是可以的,复制命令执行时需要有选中的内容,也就是执行的对象。图中的文本或列表都是执行的对象,这时,复制操作定义成命令是一个很好的选择,因为这样把复制操作与调用方与执行对象....
WPF学习(2) – 逻辑树和可视树、依赖属性、附加属性、路由事件、命令
1. 逻辑树和可视树 XAML天生就是用来呈现用户界面的,这是由于它具有层次化的特性。在WPF中,用户界面由一个对象树构建而成,这棵树叫作逻辑树 逻辑树的概念很直观,但是为什么要关注它呢?因为几乎WPF的每一方面(属性、事件、资源等)都有与逻辑树相关联的行为。例如,属性值有时会沿着树自动传递给子元素,而触发的事件可以自底向上或自顶向下遍历树. 可视树基本上是逻辑树的扩展,在可视树中,节点都被打散....

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