《Programming WPF》翻译 第6章 2.资源与样式

原文:《Programming WPF》翻译 第6章 2.资源与样式 WPF的样式机制以来于资源体系来定位样式。正如你在第5章看到的,样式在元素的资源片段中定义,而且样式通过其名字被引用,正如示例6-18所示: 示例6-18 <Window x:Class="ResourcePlay...

《Programming WPF》翻译 第6章 3.二进制资源

原文:《Programming WPF》翻译 第6章 3.二进制资源 尽管ResourceDictionary和系统级别的资源适合于作为数据存在于对象中,然而,并不是所有的资源都能很好的满足这个模型。能够处理二进制流通常是很有用的。例如,图像,声频和视频,都是有效地二进制的代表,但是这些资源在xam...

《Programming WPF》翻译 第6章 1.创建和使用资源

原文:《Programming WPF》翻译 第6章 1.创建和使用资源 资源这个词具有非常广泛的意义。任何对象都可以是一个资源。一个在用户界面中经常使用的Brush或者Color可以是一个资源。一段文本或者一个图形也可以是一个资源。没有什么特殊的对象不可以成为一个资源。资源的底层处理机制确保了获取...

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