flux2+kustomize+helm+github 多集群 GitOps 云原生渐进式交付
对于此示例,我们假设有两个集群的场景:暂存(staging)和生产(production)。最终目标是利用 Flux 和 Kustomize 来管理两个集群,同时最大限度地减少重复声明。我们将配置 Flux 以使用 HelmRepository 和 HelmRelease 自定义资源安装、测试和升级演示应用程序。 Flux 将监控 Helm 存储库,并根据 semver 范围自动将 Helm 版....
使用 Flux+Flagger+Istio+Kubernetes 实战 GitOps 云原生渐进式(金丝雀)交付
介绍Demo: https://github.com/stefanprodan/gitops-istioGitOps 是什么?GitOps 是一种进行持续交付的方式,它使用 Git 作为声明性(declarative)基础设施和工作负载(workloads)的真实来源。对于 Kubernetes,这意味着使用 git push 而不是 kubectl apply/delete 或 helm in....

云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第8篇
介绍这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)。同时这个项目可....

云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇(二)
测试 & 凑一局血战到底创建房间加入房间开始游戏查看服务器日志DevOps(Drone CI/CD) & DevOps.drone.ymlkind: pipeline type: kubernetes name: NanoServer steps: - name: 更新 Chart.yaml appVersion image: busybox commands...

云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇(一)
服务端我调整过后的项目:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver原项目https://github.com/lonng/nanoserver我的本地环境:go version # go version go1.14.14 darwin/amd64使用容器运行 MySQL & Adminerdocker-compose.mysql.yamlversio....

Argo与Flux在云原生GitOps实践上的能力对比与分析
随着云原生技术的普及和落地,越来越多的云原生应用被部署到生产环境中,由于云原生应用通常都是基于云的分布式部署模式,且每个应用可能是由多个功能组件互相调用来一起提供完整的服务的,每个组件都有自己独立的迭代流程和计划。在这种情况下,功能组件越多,意味着应用的发布管理越复杂,如果没有一个好的方案或者系统来管理复杂应用的发布上线的话,业务面临的风险也是非常大的。开源社区在复杂应用发布管理方面逐渐开始发力....

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