java实现模拟鼠标键盘操作
用java写脚本,首先需要用到Robot类 ,也就是机器人类。先new一个Robot对象然后调用里面的方法 ,keyPress方法是按下键盘上的某个键,比如下面代码里面写的keyPress(KeyEvevt.VK_Y); 括号里面VK后面的字母就是要按下的键,然后按下了需要弹起,在调用keyRelease方法,参数不变。其次为了更像人,可以在按下弹起之间添加一个间隔时间,调用delay方法,参数....
Java中的鼠标监听机制(含实例)
一、前言上篇文章讲述了监听事件中的动作监听,这篇文章会讲述另一个监听机制——鼠标监听,具体定义和概念可以看上文回顾二、简易鼠标监听按钮1.创建按钮对象与上文相同的代码,唯一不同的是,我们把创建的按钮对象放到成员类中了,具体这样做的原因会在后面详细解释 JButton jtb1 = new JButton("点击我有惊喜哦");2.搭建页面跟着做小游戏的小伙伴应该很熟悉这个步骤了吧,那就不多做介绍....

JAVA鼠标屏幕绘制拖拽删除矩形
import java.awt.Cursor; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseM....
【藏经阁一起读(40)】读《Java应用提速(速度与激情)》,你有哪些心得?
藏经阁2.0全新上线!下载本地、线上阅读让你轻松获取技术知识。为了让更多人学习到藏经阁中的优秀技术作品,培养好的阅读习惯,“藏经阁一起读”活动来啦,你阅读,我奖励! 本期书籍:《Java应用提速(速度与激情)》 阅读地址:https://developer.aliyun.com/ebook/7850 书籍简介:本文将阐述java应用如何通过基础设施与工具的改进,实现从构建到启动全方面大幅提速,内....
跟着冰河秒懂Java,三步赢阿里云蓝牙音箱、小米鼠标
年末将至,新年的味道越来越重了。乘风者专家博主——冰河倾力打造的《Java8从入门到精通》电子书从上线到现在已在全网受到数十万追捧,热度空前。我们也策划了一场热闹非凡的打卡领好礼活动。散布动作就可以领取小米鼠标、阿里云定制蓝牙音箱,更有机会获得冰河亲笔签名的新书《深入理解分布式事务:原理与实战》。福利多多,赶快拉动你周围的小伙伴一起参与进来,给自己一个年终奖吧!活动链接:https://deve....

[工具04]java实现获取鼠标的坐标
本篇博客其实没什么难度可言,在这里分享给大家,是因为有时候我们需要这个工具,java作为跨平台语言的优势在这个软件就可以体现出来,不需修改就可以在windows、mac、linux上使用这个软件。 这个小工具主要是使用MouseInfo类实时获取鼠标的信息,然后再JDialog上显示出来。 代码如下: import java.awt.BorderLayout; import java.awt......
Java程序员必看--扩展鼠标右键菜单功能
Java程序员必看--扩展鼠标右键菜单功能 背景:今天在做点东西,敲了好多cd命令,目的就是从dos进入一个目录去执行一个ant命令。是在是太无聊了!这个项目很大目录众而且层次很深,我需要从资源管理器去浏览其中的代码,可是每次打开都是我的电脑的资源管理器,浏览及其不便。于是,我干完手边的工作开始研究看有没有好的解决办法,凭借对windows注册表知识略知一二,开始尝试修改右键菜单。通...
java中解决组件重叠的问题(例如鼠标移动组件时)
java中解决组件覆盖的问题! 有时候在移动组件的时候会出现两个组件覆盖的情况,但是你想让被覆盖的组件显示出来或者不被覆盖!在设计GUI时已经可以定义组件的叠放次序了(按摆放组件的先后顺序)。 真正麻烦的是响应哪个组件,这就要创建一个链表,把组件对象按顺序存起来,响应事件时扫描这个链表,按 链表中的先后顺序选择响应组件对象。 &n...
《Java 2D游戏编程入门》—— 2.4 相对鼠标移动
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,第2.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 相对鼠标移动 对于图2.3所示的当前的鼠标输入类来说,有一个问题。首先,它看上去似乎挺明显,但是,只有在鼠标位于窗口之中的时候,程序才接受鼠标事件。一旦鼠标离开了窗口,鼠标指针的坐标位置在应用程序中就变得不再有....
《Java 2D游戏编程入门》—— 2.3 处理鼠标输入
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,第2.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 处理鼠标输入 SimpleMouseInput类位于javagames.util包中,它和前面小节中开发的键盘输入类非常相似。处理鼠标按键的方式与处理键盘按键的方式相同。实现MouseListener接口的类包....
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