探索Linux下的Lua命令:轻量级脚本语言在数据处理和分析中的应用
探索Linux下的Lua命令:轻量级脚本语言在数据处理和分析中的应用 在Linux的广阔生态系统中,Lua作为一种轻量级、可嵌入的脚本语言,已经得到了广泛的应用。虽然Lua本身并不是Linux的一个直接命令,但它可以通过命令行解释器(如lua或luajit)来执行Lua脚本,从而在数据处理和分析中发...
[√]lua binding模版文件分析
layout_head.h和layout_foot.h控制头文件layout_head.c 和layout_foot.c控制注册入口遇到的一个问题正常情况下,生成的lua-binding代码// 定义指针变量 cocos2d::Texture2D* arg0; // 将lua层的值赋给arg0,对to_object来说,他需要的是二级指针 ok &= luaval_to_object&am...
[✔️]unreal插件lua-profiler:分析lua性能
我使用的unreal engine version : 4.27.2当我尝试将lua-profiler放到unreal项目中后,提示:Tencent-UnLua将Plugins目录下的插件放到自己项目的Plugins下:这是因为使用的unreal版本不相同导致的,GitHub上UnLua使用的是4.26注意你的磁盘剩余空间,编译失败也有这方面的原因编译成功后,会在插件的Binaries目录下生成....
Wireshark lua dissector 对TCP消息包合并分析
应用程序发送的数据报都是流式的,IP不保证同一个一个应用数据包会被抓包后在同一个IP数据包中,因此对于使用自制dissector的时候需要考虑这种情况。Lua Dissector相关资料可以见:http://wiki.wireshark.org/Lua/DissectorsLua脚本书写wireshark dissector非常方便,使用Lua合并tcp数据报进行分析的样例如下,其实就是多了一个....
【Lua篇】静态代码扫描分析(四)规则检查
【Lua篇】静态代码扫描分析(四)规则检查一、前言 通过前面三篇文章已经初步实现了将Lua源代码文件读取解析成语法树,现在就可以通过得到的语法树进行指定规则的代码扫描检查。下图简单列举了一下单个Lua文件内部的语法关系情况(注意并非真正的类图,也没有列举完全部的节点类型)。二、变量作用域function main() local value = g_total ...
【Lua篇】静态代码扫描分析(三)语法分析
【Lua篇】静态代码扫描分析(三)语法分析一、语法分析 通过将词法分析获取的Token流按照目标语言的语法进行解析的过程,例如解析函数声明、函数调用、变量声明、各种语句等。二、Lua语法分析 在写语法分析程序前,先需要了解Lua的语句和语法,然后进行逐个解析。下面简单列举一下Lua的语句: 1. 函数定义-- 普通的函....
【Lua篇】静态代码扫描分析(二)词法分析
【Lua篇】静态代码扫描分析(二)词法分析一、词法分析 词法分析(英语:lexical analysis)是计算机科学中将字符序列转换为单词(Token)序列的过程。进行词法分析的程序或者函数叫作词法分析器(Lexical analyzer,简称Lexer),也叫扫描器(Scanner)。词法分析器一般以函数的形式存在,供语法分析器调用。二、Lua词法分析器 ...
【Lua篇】静态代码扫描分析(一)
【Lua篇】静态代码扫描分析(一)一、静态代码分析 静态代码分析是一种通过检查代码而不是执行程序来发现源代码中错误的手段。通常可以帮助我们发现常见的编码错误,例如:语法错误 违反制定的标准编码 未定义的变量安全性问题 静态代码分析可以通过评估编写的代码来提高代码质量;可以稳定的运行且可以轻....
redis lua原理分析
redis-2.6支持通过EVAL命令来执行lua脚本,对lua脚本的支持扩展了redis的应用场景,redis支持路脚本需要做2件事 redis能执行lua脚本 在lua脚本里能执行redis的命令 接下来,我将通过一个简单的实例来解析redis如何完成上述两个工作的。 构建一个简单的redis #define DICT_SIZE 100 struct redisDict { cha...
[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua....
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