Lua C接口编程(二)

Lua C接口编程(二)

引言上篇文章我们学习了C如何调用Lua,今天我们就来聊聊Lua 如何调用C。Lua版本:Lua 5.3.5对于Lua提供的接口有不清楚的,可以参考Lua接口官方文档一、Lua调用C步骤需要将C文件编译成动态库在Lua文件中使用package.cpath配置C动态库路径使用require 关键字引入指...

Lua C接口编程(一)

Lua C接口编程(一)

引言skynet 和 openresty 都是深度使用lua的典范,学习lua不经要学会基本语法,还要学会C语言与Lua交互。lua的一大优点就是能和c/c++无缝连接,而且可以在不需要重复编译c/c++的情况下可以修改lua文件并且起作用,当我们的项目文件很大的时候,使用lua进行项目修改极大的减...

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第一阶段

33 课时 |
283 人已学 |
免费

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

28 课时 |
248 人已学 |
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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第三阶段

25 课时 |
92 人已学 |
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开发者课程背景图

lua编程基础

Lua是一种轻量小巧的脚本语言,由标准C语言编写并以源代码形式开放。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua的编译器可以安装在各种操作系统上,如Linux、Windows以及Mac OS等。 如果您想学习Lua编程基础,有很多在线资源可以参考。例如,您可以在以下...

手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换...

Lua下通过元表模拟OOP编程,继承多态

Lua本身是没有以明确的定义来支持OOP编程的,但是我们却可以通过Lua内核提供的一些特性来间接实现简单的面向对象的编程。  通过Lua中的 table结构  metatable 以及函数可以配合实现OOP,以及继承。这些说白了都是一种伪实现,不建议...

lua编程注意杂项

1,使用弱引用table去作为备忘录的表,备忘录可以保证共用程序中已有的值,而又不去保存那些程序中已经不再使用的值节省内存      弱引用的table当他的值或键是对象时才会回收,是值(数字、布尔、字符串)是不能回收的   2.io 输入输出流 i...

lua编程 全局变量 环境 模块

1.全局变量与环境 lua中真正存储全局变量的地方不是在_G里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量 _G=这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的t...

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