容器服务ACK中ngress用的nginx-ingress,在ingress中lua编程,怎么配置?
容器服务ACK中ngress用的是nginx-ingress,想在ingress中直接lua编程,需要怎么配置呢?
Lua语法(六)——面相对象编程
使用Lua表 进行类的模拟,从而面向对象编程 @TOC 面向对象编程 类创建 Lua中没有类这个类型,所以只有用表来模拟类 创建类方法的方式 方式1:表内用键值对的方式 方式2:表外使用 : 冒号 方式3:表外使用 点 . 案例见下方代码 冒号和点的区别 冒号是点的缩写形式,可以省略传入自身这个参数 ...
Lua C接口编程(二)
引言上篇文章我们学习了C如何调用Lua,今天我们就来聊聊Lua 如何调用C。Lua版本:Lua 5.3.5对于Lua提供的接口有不清楚的,可以参考Lua接口官方文档一、Lua调用C步骤需要将C文件编译成动态库在Lua文件中使用package.cpath配置C动态库路径使用require 关键字引入指定C文件因为Lua只认识.so文件,会去识别以 luaopen_* 开头的函数执行。二、代码示例2....

Lua C接口编程(一)
引言skynet 和 openresty 都是深度使用lua的典范,学习lua不经要学会基本语法,还要学会C语言与Lua交互。lua的一大优点就是能和c/c++无缝连接,而且可以在不需要重复编译c/c++的情况下可以修改lua文件并且起作用,当我们的项目文件很大的时候,使用lua进行项目修改极大的减少了等待时间。Lua由标准C编写而成,Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调....

lua编程基础
Lua是一种轻量小巧的脚本语言,由标准C语言编写并以源代码形式开放。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua的编译器可以安装在各种操作系统上,如Linux、Windows以及Mac OS等。 如果您想学习Lua编程基础,有很多在线资源可以参考。例如,您可以在以下网站找到关于Lua编程的教程...
手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc....
Lua下通过元表模拟OOP编程,继承多态
Lua本身是没有以明确的定义来支持OOP编程的,但是我们却可以通过Lua内核提供的一些特性来间接实现简单的面向对象的编程。 通过Lua中的 table结构 metatable 以及函数可以配合实现OOP,以及继承。这些说白了都是一种伪实现,不建议在Lua下使用多重继承 。 在LUA中你想要 强制实现OOP 你必须需要懂一下几...
lua编程注意杂项
1,使用弱引用table去作为备忘录的表,备忘录可以保证共用程序中已有的值,而又不去保存那些程序中已经不再使用的值节省内存 弱引用的table当他的值或键是对象时才会回收,是值(数字、布尔、字符串)是不能回收的 2.io 输入输出流 io.input() io.output()返回当前的输入输出流,默认是标准的 同时通过io.inpu...
lua编程 全局变量 环境 模块
1.全局变量与环境 lua中真正存储全局变量的地方不是在_G里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量 _G=这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的table设置元表{_index=_G} 下面的几个例子: a=1 print(a) print(_....
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