文章 2020-10-14 来自:开发者社区

《一起学sentinel》六、Slot的子类及实现之FlowSlot和DegradeSlot

一、概述 在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如: NodeSelectorSlot 负责收集资源...

《一起学sentinel》六、Slot的子类及实现之FlowSlot和DegradeSlot
文章 2020-09-25 来自:开发者社区

《一起学sentinel》五、Slot的子类及实现之AuthoritySlot和SystemSlot

一、概述 在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如: NodeSelectorSlot 负责收集资源...

《一起学sentinel》五、Slot的子类及实现之AuthoritySlot和SystemSlot
文章 2020-09-25 来自:开发者社区

《一起学sentinel》四、Slot的子类及实现之LogSlot和StatisticSlot

一、概述 在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如: NodeSelectorSlot 负责收集资源...

《一起学sentinel》四、Slot的子类及实现之LogSlot和StatisticSlot
文章 2020-09-25 来自:开发者社区

《一起学sentinel》三、Slot的子类及实现之NodeSelectorSlot和ClusterBuilderSlot

一、概述 在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如: NodeSelectorSlot 负责收集资源的.....

《一起学sentinel》三、Slot的子类及实现之NodeSelectorSlot和ClusterBuilderSlot

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