《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.5 交互图
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.5节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 交互图 通信图和顺序图是UML的两种主要类型的交互图,它们用来描绘对象间是如何进行交互的。在这些交互图中,对象用长方形方框表示,对象的名字不需要使用下划线标绘。2.5.1节和2.5.2节将描述....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.4 类图
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 类图 在类图中,类用方框描绘,类之间的静态(永久)关系被描绘成连接方框之间的连线。UML表示法支持以下三种类之间的主要关系类型:关联(association)、整体/部分关系(whole/par....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.3 类和对象
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 类和对象 类(class)和对象(object)在UML表示法中被描绘成方框,如图2-2所示。表示类的方框总是包含类名,并且可选择性地列出类的属性(attribute)和操作(operation....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 用例图 一个参与者(actor)发起一个用例(use case)。用例定义了参与者与系统之间的一组交互序列。在用例图中,参与者用一个人形图标表示,系统则用一个方框来表示,一个用例表示为方框中的....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一2.1 UML图
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.1节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 UML图 在应用开发中,UML表示法支持以下图:用例图(Use case diagram),2.2节对其进行简要描述。类图(Class diagram),2.4节对其进行简要描述。对象图(Ob....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一第2章 Software Modeling & Design: UML, Use Cases, Patterns, & Software Architectures
第2章 Software Modeling & Design: UML, Use Cases, Patterns, & Software Architectures UML表示法概述统一建模语言(UML)是COMET方法使用的表示法。本章提供了对UML表示法的简要概述。自从1997年首次作为一个标准被采用之后,UML表示法就一直在不断地演化。对于该标准的主要修订发生在2003年,....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.10 并发、分布式和实时设计方法
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.10节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.10 并发、分布式和实时设计方法 实时系统的并发设计方法(Concurrent Design Approach for Real-Time Systems,CODARTS)(Gomaa 1993....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.9 面向对象分析和设计方法的发展
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.9节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.9 面向对象分析和设计方法的发展 20世纪80年代中晚期,面向对象编程的流行和成功使得几种面向对象设计方法相继出现,包括Booch,Wirfs-Brock,Wilkerson,and Wiener....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.8 软件建模和设计方法的发展
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.8 软件建模和设计方法的发展 在20世纪60年代,软件程序经常是在几乎没有进行任何系统化的需求分析和设计的情况下开发出来的。图形化的表示法(主要是流程图)经常在编码之前的详细设计规划中作为文档工具....
《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.7 软件体系结构的多视图
本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.7节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 软件体系结构的多视图 软件体系结构可以从不同的角度进行考虑,称为不同的视图。Kruchten(Kruchten 1995)提出了软件体系结构的4+1视图模型,提倡软件体系结构的多视图建模方法,....
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