Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态重置(九)
上节留下的问题: 在上一节:Silverlight+WCF 网络象棋 终极篇 解决重复的消息提示(八) 中,我们解决了重复登陆时产生的多次消息的重复提示。 不过由此优化产生的另一个问题:全局只有一个实例,在来回的切换房间或进出时,需要重置状态,我们这节来解决这个问题。 &nb...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)
前言: 最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。 一:分析问题产生的原因? 1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调: public static GameServ...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)
在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四)中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。 另外中间提前插了两节“对战视...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
本篇继上一篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五) 一:对战视频 简单原理 略,内容见上篇。 二:对战视频 步骤解析: 略,内容见上篇。 三:对战视频...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
前言: 近期在忙点“秋色园”的事情,所以网络象棋这一块文章就写的相对慢,而且刚好接上篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四) 之后, 是一些代码修改,会比较枯燥,所以没接着写,不过有昨天有网页表示对象棋在线演示中的 对战视频...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)
前言: 在前面的系列中,我们虽然完成了其大部分功能,但是,离正真运行,还是有一大段距离 当你F5运行时,在弹出对话框之后,如果你不即时点确定,或者上个WC回来之后,你会发现已经提示出错了 这节开始,我们将对其进行一小步一小步的优化,来避免一些明显容易引发的错误。 感知一下最原始的消息弹...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-Silverlight端[带第九阶段源码](三)
在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一系列四十篇索引:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引 本篇紧接着上一篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二) 继续为房间进行如下的装修...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二)
在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一系列四十篇索引:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引 佛靠金装,人要衣裳,房间也要加金砖。本篇我们来把房间装修下,让它看起来专业一点! 一:效果预览,先上图 这是...
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之十字轨迹(一)
前言 继之前Silverlight+WCF 新手实例 象棋系列四十篇之后,一个多月的时间都在写CYQ.Data框架系列[CYQ.Data 轻量数据层之路 框架开源系列 索引], 让各位对该Silverlight+WCF 象棋系列有兴趣的网友久候了,上一系列详见:[Sil...
[转载]DrawMe - 使用WPF/WCF创建的网络白板聊天程序
原文地址:MsProject http://www.msproject.cn/Article/DrawMe.html 翻译Tim Callaghan, Alvin Lim 著 DrawMe - A network ink-chat application ex...
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