iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一、UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置la...

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(二)
四、CAShapeLayer CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。先来看其中我们可以使用的属性和方法:@property(nullable) CGPathRef path;path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码: CAS....

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(二)
3.一些属性与方法+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的layer的一些属性,例如如下代码,我们创建出来的layer就默认有红色的背景颜色:+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{ ...
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(一)
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析一、UIView中的CALayer属性1.Layer专门负责view的视图渲染 每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置vie....

iOS开发——Block内存管理实例分析
说道block大家都不陌生,内存管理问题也是开发者最头疼的问题,网上很多讲block的博客,但大都是理论性多点,今天结合一些实例来讲解下。 存储域 首先和大家聊聊block的存储域,根据block在内存中的位置,block被分为三种类型: NSGlobalBlock NSStackBlock NSMallocBlock 从字面意思上大家也可以看出来1、NSGlobalBlock是位于全局区的...

iOS 开发之 OOA (面向对象分析) & OOD (面向对象设计)& OOP (面向对象编程)
OOA OOA 基本概念 OOA 全称 Object-Oriented Analysis 面向对象分析 指的是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA 与结构化分析有较大的区别。OOA 所强调的是在系统调查资料的基础上,针对 OO 方法所需要的素材进行的归类化分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。 OOA 模型由 5 个层次(主题层、对象类层、结....
IOS开发之逆向分析
首先,本逆向分析是系列文章,会分别从常见的逆向技巧来介绍iOS开发中常见的逆向技术。 网络分析 在逆向过程中很多时候需要分析APP和Web端数据交互的内容那么最简单的方式即是抓包网络分析,而使用Charles、Tcpdump也是逆袭分析最基本的手段。本文以Charles为例来介绍网络相关的内容。 Charles 是在 Mac 下常用的网络封包截取工具,在做 移动开发时,我们为了调试与服务器端的网....
2015年iOS开发工程师前景分析
"互联网+"概念的提出催生了大量互联网企业,越来越多的传统行业需要与互联网更深地渗透与融合。而在这股互联网化的浪潮中,行业却发现找不到优秀的互联网人才。 互联网企业数量持续增长,用人需求居高不下 今年两会,政府工作报告中提出了"互联网+"的计划,并出台了一系列政策,推动互联网,尤其是移动互联网在商务、工业、金融等行业的应用和服务深化发展,并着重扶持中小企业及微型企业的发展,中国的互联网企业数...

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(一)
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析一、CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blo....

iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用(二)
三、UIGestureRecognizerDelegate 前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下://手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer ....
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