文章 2015-02-13 来自:开发者社区

swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动

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文章 2015-02-12 来自:开发者社区

swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

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文章 2015-02-11 来自:开发者社区

Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的

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文章 2015-02-11 来自:开发者社区

Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚

原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚 之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画。   …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") ...

文章 2015-02-11 来自:开发者社区

Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类

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文章 2015-02-11 来自:开发者社区

Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫

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文章 2015-02-11 来自:开发者社区

Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1

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文章 2015-02-11 来自:开发者社区

swift语言实战晋级-1 Swift开发环境的搭建

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