
C语言简单小游戏——扫雷
1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了 3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束 ...

c语言学完数组就能做的小游戏--扫雷
游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 扫雷的规则是在避开地雷的前提下标记所有地雷。 棋盘大小:9x9 雷的数量:默认5个(可以自己调) 程序设计思路: 首先是要利用switch语句完成菜单的选择功能。 游戏棋盘我分...

C语言经典小游戏-三子棋+扫雷
三子棋:玩家和电脑下棋,谁先连成三个谁赢。 三子棋源代码:game.h#pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int r.....
【C语言】小游戏-扫雷(清屏+递归展开+标记)
一、游戏介绍《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输排查雷的规则:1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数2.如果这个位置是雷,就炸死了,表示游戏结束3.如果把不是雷的位置都找出来了,那就通过了 二、文件分装 实现这个扫雷游戏,我创建了三个文件源文件:t....

【C语言小游戏】扫雷(下)
(7)代码实现如下//打印数组 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("-------扫雷--------\n"); int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } ...

【C语言小游戏】扫雷(上)
一、游戏简介虽然说是一个基本上大家都听过,并且大多数人都玩过的一个小游戏,但是其实很多人当时都是瞎玩的。所以呢,我们先来介绍一下游戏规则。这个游戏,我们可以直接在电脑上搜索到,打开浏览器直接搜索扫雷。我们使用如下图所示的游戏 点击9*9棋盘,如下图所示,每一行是9个元素,每一列也是9我们随机点开其中的一个方格,他会进行展开,其中白色方格代表这块没有雷。有数字的方格代表其周围一圈的八个格子里面有雷....

猿创征文|C语言初级小游戏——扫雷(1.0超详细)
前言用写小游戏的方式,可以更快,更高效且有趣地学习C语言!!!一、游戏的设计思路1.游戏模式 2.设计模块 3.整体思路(1)test.c:扫雷游戏的测试文件;game.c:游戏的函数的实现;game.h:游戏的函数声明。(2)考虑游戏界面的展示问题,我们得如何实现呢?参考了现有的扫雷游戏的界面,不难发现游戏界面的效果是一个几乘几的界面,所以我们就可以考虑用二维数组的来存储每个格子的数据。(3)....

【C语言】小游戏--扫雷(下)
3.打印棋盘声明:void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 代码实现:void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); ...

【C语言】小游戏--扫雷(上)
今天用c语言编写写关于扫雷小游戏的一些理解与收获 扫雷的玩法:像这样随便点击一个小方格,弹出数字'1',说明它的附近8个方格中有一个格子是雷,直到将所有没有雷的位置找到,游戏胜利先前准备先创建一个9x9的char类型棋盘,有雷的地方布置'1',非雷布置'0'这个是char mine[ROW][COL]棋盘,打印出来'1'/'0',但为了游戏性不打印棋盘这样答案都打印好了就没必要玩了 假设所有雷已....

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