文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法

  SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。   首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片:   bj.jpg就是一个渐变图,用作背景。   question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心不断旋转。   实现代码如下: Code highlighting...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及“.NET研究”脏矩形刷新方法

  SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。   首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片:   bj.jpg就是一个渐变图,用作背景。   question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心不断旋转。   实现代码如下: Code highlighting...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法

SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: bj.jpg就是一个渐变图,用作背景。 question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心不断旋转。 实现代码如下: package SkyD.SurfaceViewTe...

Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
文章 2017-11-06 来自:开发者社区

Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正

帧频处理 今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里: 这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。 但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。 修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时间值,然后用.....

Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正

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