文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor

本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板首先,自定义一个编辑器面板,需要用到Attribute:CustomEditor,参数传入目标类的类型,代码如下:usingUnityEngine; usingUnityEditor; namespaceSK.Framework{ [CustomEditor(typeof(FSMMaster))] publicclassFSMEd...

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具

Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Camera组件的、且标签为MainCamera的物体,这些都无法实现。今天分享一个作者为了解决上述搜索....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager

Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。首先我们需要一个局域网服务器,将我们的资源包放到服务器内提供下载。构建该服务器有很多途径,可以让公司后端人员进行开发,并定制下载等相关接口,我们只需要调用接口。如果没有该条件,可以使用一些相关的软件,....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager

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