文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

  在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,使玩家感觉不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟之内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必须进行消息的处理和大量数学运算甚至音效的输出等操作。而使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不到所要求的标准,不然...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《C++游戏编程入门(第4版)》——2.11 理解游戏主循环

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.11节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.11 理解游戏主循环 C++游戏编程入门(第4版)游戏主循环是游戏中事件流的一般表示方式。事件的核心部分要重复执行,因此称之为循环。尽管不同游戏的主循环的实现不尽相同,但是几乎所有不同种类的游戏的基本结....

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