钉钉ios手机 h5应用会报 module device.network 是什么原因?
钉钉ios手机 h5应用会报 module device.network not found,是什么原因?有人遇到过吗?
weex-自定义module,实现weex在iOS的本地化,js之间互相跳转,交互,传值(iOS接入weex的最佳方式)
博主学习weex也有一段日子了,以前写的Demo都是属于纯weex的,最多就是把所有的js文件引入Xcode项目中,通过加载本地的js文件的方式来实现项目,但也仅仅只存在一个VC,相当于是内嵌了网页的app,当然,weex的性能要好很多。那么接下来,博主将向大家展示怎么通过weex的js文件实现不同的VC之间的交互,以及Xcode和weex的交互:1.自定义module,实现push方法(在这样....
iOS 集成 Flutter module 如何解决内存不释放的问题?
通过官方的 module 例子进行集成, 发现每次 push&pop FlutterViewController 都会增加内存(大约 60M), 而且不释放. 这个问题要怎么解决? 你们使用这种方式集成的时候有遇到这个问题吗? 还有一个是 build 出来的 Flutter.Framework 不支持 i386, 你们的方案也不支持 i386 吗? 怎么解决这个问题的.
Unity 5.3 安装完没有Android(安卓)或IOS Module(模块)?
文章目录[点击展开](?)[+] Unity5.3 模块独立 Unity5.3把各个模块分开来了,主程序安装包更轻巧,在官网下载的话,能下载到 Unity安装程序,Unity编辑器等一些资源package,其它的模块可以通过Unity安装程序进行下载 下载存档链接:http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 模块文件 下面是我首次.....

在iOS项目中使用 module 和不使用 module 的区别
LLVM 提供了模块化引入文件的方案,于是我们知道一下两种方式均可以导入Mapkit的文件: @import MapKit.MKAnnotation; import 那么问题来了:这两种导入有什么区别吗? 第一种是模块导入,第二种是传统引入头文件,想知道一般开发的时候使用某种有什么直接的区别吗? 我试了一下两种方式均是可行的,但是Xcode默认开启了modules,而头文件默认还是用 #imp.....
iOS could not build module
你好,想跟你请教个问题: iOS could not build module,这个问题,我照着你博客里的方式修改了,但是还是报这个错误,能详细讲解一下吗?谢谢
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