问答 2024-06-22 来自:开发者社区

在Java中,如何模拟出栈、入栈动作来记录Span的调用顺序?

在Java中,如何模拟出栈、入栈动作来记录Span的调用顺序?

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21之enemy行走和死亡动画效果

行走效果Enemy类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。public class Enemy extends ActorObject{ public void move(double x, double y){ if(!_dead) { if (!isBlocked()) { ...

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开发者课程背景图
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)

block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。有些对象可能没有阻塞效果,比如...

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏19敌人可以被打死

完善AttackAbleObject.javaAttackAbleObject添加isHit方法判断,当enemy未死时,是否被player攻击,考察2个条件:dyn.hasHitBoxCollide(this):player的hitbox是否和enemy的hurtbox发生了重叠dyn.isHitting():...

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏18玩家攻击动画实现

Player攻击动画实现Player.java部分代码public class Player extends AttackAbleObject{ private int _leftLocked = 0; private int _rightLocked = 0; private boolean _attkKeyUp = true; priv...

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏17敌人自动追踪(自动寻路)

这节比较有趣,我们来实现Enemy自动追踪Player的算法,无论player走到哪里,enemy都如影随形。这里我们主要用到了向量加减的几何意义。向量类Vector2d.javapackage utils; public class Vector2d { public double dX; public double dY; // C...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏17敌人自动追踪(自动寻路)
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏16之敌人来了

EnemyEnemy.javapackage character; import managers.InputManager; import sprite.Animator; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; public class Enemy extends AttackAb....

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏15之拳击范围

攻击范围AttackAbleObject.javapackage character; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; public abstract class AttackAbleObject extends GameObject{ private Tr...

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取

冲突范围GameObject.javapublic abstract class GameObject{ private Transform _transform; private double _z; private Shape _collideBox; private int _colliderX = 0; private int _...

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏13之英雄不要走出屏幕

设置player移动范围config.java我们的窗口size是640*480public final static int BOUND_LEFT = 50; public final static int BOUND_RIGHT = 555; public final static int BOUND_TOP = 150; ...

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