Nginx集成Lua实现根据POST请求报文内容自定义负载策略
Nginx集成Lua实现根据POST请求报文内容自定义负载策略需求概要如下图,上游服务调用下游服务的接口,部分接口业务高峰期请求量大,下游服务器压力很大,会影响到其它接口的访问。如果通过增加下游服务器横向扩容会增加成本,且在业务高峰期还是有可能影响其他接口。所以需要使用Lua配置一种可以根据报文内容...
Nginx与Lua自定义反向代理
在开发web应用时,浏览器的安全策略慢慢的变严格,一些跨域的操作都无法在正常操作。而现在这个云时代,我们可能很多服务依赖第三方的服务厂家,这样就导致了应用要不可避免的进行一些跨域操作。 可以修改浏览器的一些默认策略,来实现目的,但是浏览器版本众多,厂家也多,适配起来会稍微花一点时间。 因此想到使用N...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】LUA 使用OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建自定义LUA类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用...
【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/985.html 本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开...
更新时间 2023-04-19 14:31:29
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