文章 2025-01-10 来自:开发者社区

Aria-UI:港大联合 Rhymes AI 开源面向 GUI 智能交互的多模态模型,整合动作历史信息实现更加准确的定位

❤️ 如果你也关注 AI 的发展现状,且对 AI 应用开发非常感兴趣,我会每日分享大模型与 AI 领域的最新开源项目和应用,提供运行实例和实用教程,帮助你快速上手AI技术,欢迎关注我哦! 微信公众号|搜一搜:蚝油菜花 快速阅读 功能:Aria-UI 支持 GUI 元素定位、多模态输入处理、高分辨率图像处理等功能。 技术:基于纯视觉方法和多模态 MoE 模型,Aria-UI 能够处理...

Aria-UI:港大联合 Rhymes AI 开源面向 GUI 智能交互的多模态模型,整合动作历史信息实现更加准确的定位
文章 2017-11-09 来自:开发者社区

用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效

用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效      cocos2d-x + cocos studio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。看到网络上这方面的记录多如牛毛,但又大多是只言片语,甚至于最可靠的官方网站上许多文档也都十分过时。因此,深深觉得,要做成功一项开源项目的确很难,而这部分文档教...

用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
文章 2017-11-08 来自:开发者社区

让Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件支持运行3d动作特效的间接途径

引子   下了课有点小空,回想起前天的Studio中UI控件的3D动作问题,还是有点放心不下,毕竟3D高级动作特效是一件游戏开发的“法宝”。在仔细地研究了Waves3D等3D高级动作特效之后,我找到了一种如本文标题所示的间接途径。有兴趣的朋友可以参考一下。   实现过程记录   先上图,下图给出的是我的教学游戏中游戏中启动场景在Cocos Studio 2.3.2中的截图,同学...

让Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件支持运行3d动作特效的间接途径
文章 1970-01-01 来自:开发者社区

VS2010测试功能之旅:编码的“.NET研究”UI测试(2)-操作动作的录制原理(上)

  回顾    在之前我们介绍了如何用VS2010的UI测试功能创建一个简单的示例,大致描述了如何使用编码的UI测试进行录制和回放,在这章会着重描述VS2010是如何录制操作,并且生成代码,以及初步介绍如何通过自己写代码的方式进行测试。   内容简介    在上一章我们已经介绍过,建立一个编码的UI测试CodedUITest1.cs,录制完成之后,会自动生成一个UIMap1.u...

文章 1970-01-01 来自:开发者社区

VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(2)-操作“.NET研究”动作的录制原理(下)

  回顾   在本章上部分介绍了操作动作的录制原理,描述了操作动作是如何录制,UIMap.uitest和UIMap.Designer.cs的代码如何生成,以及他们的结构。在这个部分,将着重说明如何通过修改UIMap1.uitest文件的操作动作部分的代码来控制UIMap1.Designer.cs操作动作部分代码的生成,实现第一种方式的自定义编码。   内容简介    在上个部分,已经说明...

文章 1970-01-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(2)-操作动作的录制原理(下)

  回顾   在本章上部分介绍了操作动作的录制原理,描述了操作动作是如何录制,UIMap.uitest和UIMap.Designer.cs的代码如何生成,以及他们的结构。在这个部分,将着重说明如何通过修改UIMap1.uitest文件的操作动作部分的代码来控制UIMap1.Designer.cs操作动作部分代码的生成,实现第一种方式的自定义编码。   内容简介    在上个部分,已经说明...

文章 1970-01-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(2)-操作动作的录制原理(上)

  回顾    在之前我们介绍了如何用VS2010的UI测试功能创建一个简单的示例,大致描述了如何使用编码的UI测试进行录制和回放,在这章会着重描述VS2010是如何录制操作,并且生成代码,以及初步介绍如何通过自己写代码的方式进行测试。   内容简介    在上一章我们已经介绍过,建立一个编码的UI测试CodedUITest1.cs,录制完成之后,会自动生成一个UIMap1.u...

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