文章 2023-12-20 来自:开发者社区

UML中常用设计模式OCP、单例模式、简单工厂模式等模式讲解及C#中代码实现(附源码)

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一些问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间试验和犯错总结出来的,它不是语法规定,而是一套用来提高代码的可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案设计模式在刚开始接触编程时作用不大,但是这并不代表设计模式不重要,恰恰相反,设计模式对于程序员而言相当重要,它是我们写出优秀程序的保障,设计模式与程序员的架构能力和阅读源代码....

文章 2017-11-20 来自:开发者社区

UML和模式应用(1):面向对象的分析与设计

1.1、什么是分析和设计   分析(analysis):强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案,即应该如何使用系统,系统应该具有哪些功能。 设计(design):强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件和硬件方面),而不是其实现。最终,分析可以实现,而实现则表达了真实和完整的设计。 分析和设计一词最好加以限制,如面向对象的设计、数据库设计。   有益的分析和设计可以概...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

UML和模式应用(2):迭代、进化和敏捷

学习笔记:1小时   一、迭代   建模(构件UML草图。。。)的目的是为了理解,而非文档。   迭代开发是OOA、OOD称为最佳实践的核心。 敏捷实践是有效应用UML的关键。 UP是相对流行的、示范性的的迭代方法。   相对于顺序或瀑布声明周期,迭代和进化式开发对系统及早的引入了编程和测试,并重复这一循环。这种情况通常在没有确定所有详细需求的情况下开始,同...

文章 2017-07-07 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.11 总结

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.11节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.11 总结 本章介绍了面向对象方法和表示法、软件体系结构设计和UML,还简要描述了软件设计方法、面向对象分析和设计方法以及并发、分布式和实时设计方法的发展历史。第2章将对UML表示法进行概要介绍....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一导读

前 言 Software Modeling & Design: UML, Use Cases, Patterns, & Software Architectures概述本书介绍了一种用例驱动、基于UML的软件体系结构建模和设计方法,包括面向对象的软件体系结构、客户端/服务器软件体系结构、面向服务的体系结构、基于构件的软件体系结构、并发和实时软件体系结构,以及软件产品线体系结构。本....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 总结 本章从软件生存周期的视角讲述软件开发,其中简要描述和对比了不同种类的软件生存周期模型,也被称为软件过程模型(包括螺旋模型和统一软件开发过程)。另外,本章还讨论了设计验证和确认以及软件测试....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一3.4 软件测试

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第3章,第3.4节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4 软件测试 由于发现错误以及定位和纠正错误的困难性,因此在多个阶段都要进行软件测试(Ammann and Offutt 2008)。单元测试和集成测试是“白盒”测试方法,需要了解软件的内部知识;....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一3.3 软件生存周期的活动

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第3章,第3.3节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.3 软件生存周期的活动 无论采用哪种软件生存周期,都需要执行以下章节所简要描述的软件工程活动。3.3.1 需求分析和规约在这个阶段,识别和分析用户的需求。软件需求规约(SRS)详细叙述了需要开发出....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一3.2 设计验证和确认

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2 设计验证和确认 Boehm(1981)区分了软件确认(software validation)和软件验证(software verification)。软件确认的目标是要确保软件开发团队“构建....

文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一3.1 软件生存周期模型

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.1 软件生存周期模型 瀑布模型(waterfall model)是最早被广泛使用的软件生存周期模型。本节首先回顾瀑布模型,然后概述其他可选择的软件生存周期模型,这些模型用来克服瀑布模型的部分局限性....

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