halcon联合c#、WPF学习笔记三(dispatcherTimer实时相机显示)

halcon联合c#、WPF学习笔记三(dispatcherTimer实时相机显示)

本文使用dispatcherTimer计时器,指定间隔时间,完成一次相机图片实时采集。在halcon18和WPF .Net Framwork4.7.2实测有效。首先完成halcon在wpf中的配置halcon联合c#、WPF学习笔记一(WPF配置halcon)加入命名空间using HalconDo...

halcon联合c#、WPF学习笔记二(简单案例)

halcon联合c#、WPF学习笔记二(简单案例)

一、Halcon导出c#代码首先在halcon内部完成代码编码,并导出成c#在halcon中将下面代码复制到代码编辑界面read_image (Image, ''C:/Users/xhd/Desktop/image/5.png') dev_open_window (0, 0, 512, 512, '...

halcon联合c#、WPF学习笔记一(WPF配置halcon)

halcon联合c#、WPF学习笔记一(WPF配置halcon)

本篇主要是c#、WPF配置halconhalcon18 64位.Net Framework 4.7.2一、新建WPF工程二、添加引用和命名空间(如果没有引用,可能是打开了.Net Core,而不是.Net Framwork,其实两者差别不大)右击引用-》添加浏览-》浏览-》选择halcondotne...

【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]

原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效。效果如下图: Angle=0;BlurAmount=0.1;   Angle=45;Blu...

【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]

原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width。Amount控...

【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]

原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具;其...

WPF学习笔记系列

之前有过Silverlight使用经验,最近学习了一下WPF,在学习的过程中以博客的方式记了笔记,本笔记尽量去掉已经明白的东西,所以就叫做无废话系列,希望对想开始学WPF的人有用。 无废话WPF系列1:XAML分析 无废话WPF系列2: InitializeComponent方法定义哪里 无废话WP...

VSTO学习笔记(七)基于WPF的Excel分析、转换小程序

原文:VSTO学习笔记(七)基于WPF的Excel分析、转换小程序 近期因为工作的需要,要批量处理Excel文件,于是写了一个小程序,来提升工作效率。 小程序的功能是对Excel进行一些分析、验证,然后进行转换。   概述 小程序主界面如下: 首先选择一个日期和类别,从命名上对待分析的Ex...

WPF学习笔记:MVVM模式下,ViewModel如何关闭View?

原文:http://blog.csdn.net/leftfist/article/details/32349731 矫枉过正,从一个极端走向另一个极端。MVVM模式,View只负责呈现,虽然也有后台代码,但基本上就是摆设,VM接管了一切的逻辑处理。 那么,现在,大能的VM已经完成了所有的事情,这个窗...

WPF的Binding学习笔记(三)

在笔记(一)中记了点Binding的Path相关, 因为Binding的带参构造器就只有Path的参数. 所以Path是很重要的, 有了Path, 即使在没有指定Source的时候, Binding也会随着UI元素树一层一层往外找DataContext对象, 判断是否具有相应的Path, 有就拿来用...

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