Golang设计模式——23观察者模式
观察者模式定义观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。优点解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。建立一套触发机制。缺点如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的....

Golang设计模式——21代理模式
代理模式优点代理模式为其他对象提供一种代理以控制对一个对象的访问。是一种对象结构型模式。职责清晰。高扩展性。智能化。缺点由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。场景远程代理。虚拟代理。Copy-on-Write 代理。保护(Protect or Access)代理。Cache代理。防火墙....

Golang设计模式——19单例模式
单例模式定义单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。该模式有三个基本要点:一是这个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。优点节省多次加载的内存消耗缺点线程安全问题需要仔细考虑场景系统中某个类用来加载配置文件,如果每次加载都创建一个实例,是不是就会造成资源浪费呢?这时候使用单例模式就可以节省多次加载的内存消耗。不同单....
Golang设计模式——18解释器模式
解释器模式定义给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。优点扩展性强,若要新增乘,除,添加相应的非终结表达式,修改计算逻辑即可。缺点需要建大量的类,因为每一种语法都要建一个非终结符的类。解释的时候采用递归调用方法,导致有时候函数的深度会很深,影响效率。场景如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的....

Golang设计模式——17组合模式
组合模式定义组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的关系的层次结构。组合模式对叶子节点和容器节点的处理具有一致性,又称为整体-部分模式。优点组合模式在解决有层级关系时,有着得天独厚的优势。思路清晰、代码优雅。组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。在组合模式中增加新的容器构件和叶子构件都很方便,无须对现有类库....

Golang设计模式——15策略模式
策略模式优点策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。提供管理相关的算法族可以替换继承关系的办法。避免使用多重条件转移语句。定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。缺点客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类策略模式将造成产生很多策略类,可以通过....
Golang设计模式——14状态模式
状态模式定义允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来就像改变了它的类一样。优点状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。缺点状态模式的使用必然会增加系统的类....

Golang设计模式——13原型模式
原型模式优点原型模式简化了创建对象的过程,通过一个已有的实例进行复制提高了创建实例的效率,具有较好的可扩展性。缺点要注意深拷贝与浅拷贝场景原型模式适合于当一个类初始化需要消耗很多资源时,有很多相似对象时,可以设计一个原型,通过对成员变量的些微修改来实现;需要时可以用深克隆的方式保存对象的状态,比如实现撤销操作等。代码package Prototype type Prototype interfa....

Golang设计模式——12中介模式
中介模式定义用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。优点适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。缺....

Golang设计模式——11责任链模式
责任链模式定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止优点降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。增强了系统的可扩展性。可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。增强了给对象指派职责的灵活性。当工作流程....

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