Python 性能分析的几个方法,找到你代码中的那个她
我们在编写了一个脚本在笔记本上处理一些数据,然后去喝杯咖啡或者上了个厕所,15分钟后回来时发现进度才完成不到10%。 我们的脑袋里面就会发问:为什么这么慢?究竟是在哪个部分是慢的?是读取数据、处理数据还是保存数据?如何让它变快?它真的很慢吗? 有了这个疑问我们尝试去解决这个问题,下面我们介绍几个 python 性能分析的工具。 什么是性能分析 ...
【无人机】无人机平台的非移动 GPS 干扰器进行位置估计的多种传感器融合算法的性能分析(Matlab代码实现)
💥 💥 💞 💞 欢迎来到本博客 ❤️ ❤️ 💥 💥🏆 博主优势: 🌞 🌞 🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳ 座右铭:行百里者,半于九十。...
【GUI】用于电动助力车性能分析的GUI(Matlab代码实现)
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【直扩通信】直扩通信系统信号捕获性能分析附matlab代码
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。 🍎个人主页:Matlab科研工作室🍊个人信条:格物致知。更多Matlab仿真内容点击👇智能优化算法 神经网络预测 雷达通信 无线传感器信号处理 图像处理 路径规划 元胞自动机 无人...
【代码随想录】第2章:程序的性能分析
第二章 程序的性能分析时间复杂度理论上是指算法的最坏情况,即上界但平时指的是一般情况例如:插入排序 一般情况:O(n^2) 最好情况:O(n) 最坏情况:O(n^2)快速排序 一般情况:O(n^2) 最好情况:O(nlogn) 最坏情况:O(n^2)按理来说,快排时间复杂...
pyflame Uber 开源的 Python 性能分析工具,可在不修改代码的情况下分析性能
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MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注
总体性能 1)iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备。 2)Android设备上项目性能普遍偏低,CPU达标比例仅为28.5%。 下面我们就来具体分析下这些主流模块的开销情况。 一、渲染模块严重程度:噩梦 Draw Call的主体使用范围为45~185,峰值平均为215; 渲染三角面片的峰值集中在62K~152K,峰值平均为75K面。 UWA推荐:渲染三角面片峰值< 10...
MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
◆◆◆ 总体性能 MOBA游戏类型是目前所有游戏中性能最难把控(CPU开销最大)的游戏类型,在Android中低端机器上流畅运行,是当前MOBA项目最大的挑战。 MOBA游戏中,同屏众多的英雄、小兵和血条HUD等,使得渲染、UI和自身逻辑代码的开销都大大高于引擎的其他系统开销; 在UWA以往优化的MOBA项目中,UI优化是最为难啃的骨头。不仅数量众多,而且出现和消失时机完全随机,如何...
.NET性能分析最佳实践之:如何找出使用过多内存的.NET代码(基础篇)
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