

前端仔学学设计模式--单例模式
设计模式知识提取将分为N篇文章,本篇文章是个开篇文,后期会进行其他相关的同步(会就分享,不会就折腾),旨在提升技能,更好地享受敲键盘的快感~定义单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就保证了一个类只有一个实例对象。使用场景:一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次。比如下....

一入前端深似海,从此红尘是路人系列第七弹之孤独的剑客-单例模式
单例模式,它犹如一名孤独的剑客,它是一个只允许被实例化一次的对象。剑客是孤独的,是高傲的,行走江湖仅凭身上一把锋利的利剑,不会多携带任何东西(节省系统资源)。它有一个剑气领域,一个只属于它的空间,别人进不去的空间(命名空间)。 一、剑域-命名空间 我们所知道的,每个剑客高手当其拔剑的时候都会有一个自己的剑域,而踏入者,结果只有一个-死。 当单例模式给我们提供了一个命名空间的时候,它会约束每个人定....
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