文章 2024-09-04 来自:开发者社区

Android平台一对一音视频通话方案大比拼:WebRTC VS RTMP VS RTSP,谁才是王者?

随着移动互联网技术的飞速发展,实时音视频通信成为众多移动应用的重要组成部分。在Android平台上实现一对一音视频通话时,开发者面临多种技术方案的选择,其中WebRTC、RTMP、RTSP是最常见的几种。本文将从技术原理、性能表现、开发难度等方面对这三种方案进行详细的对比分析,并给出相应的示例代码。 技术原理 WebRTC:W...

文章 2024-08-15 来自:开发者社区

穿越数字洪流,揭秘Unity3d中的视频魔法!Windows、Android和iOS如何征服RTSP与RTMP的终极指南!

在现代多媒体应用开发中,实时视频流的播放已成为不可或缺的一环。特别是在游戏引擎如Unity3d中集成视频流功能,可以大大提升用户体验。本文将详细探讨在Windows、Android和iOS平台上使用Unity3d播放RTSP和RTMP视频流的方法,并比较这两种协议在不同平台上的表现。 首先,我们需要了解RTSP和RTMP的基本差异。RTSP...

文章 2024-08-14 来自:开发者社区

Android平台如何不推RTMP|不发布RTSP流|不实时录像|不回传GB28181数据时实时快照?

 技术背景 我们知道,Android平台不管RTMP推送、轻量级RTSP服务模块还是GB28181设备接入模块,早期,如果需要实现截图功能,又不想依赖Android系统接口,最好的办法是,在底层实现快照截图。 快照截图,实际上我们2016年就支持了,不过,需要在RTMP推送、轻量级RTSP服务发布RTSP流、开启实时录像或GB28181设备接入侧已经在传数据的时候,有数...

Android平台如何不推RTMP|不发布RTSP流|不实时录像|不回传GB28181数据时实时快照?
文章 2024-08-14 来自:开发者社区

### 惊天对决!Android平台一对一音视频通话方案大比拼:WebRTC VS RTMP VS RTSP,谁才是王者?

随着移动互联网技术的飞速发展,实时音视频通信成为众多移动应用的重要组成部分。在Android平台上实现一对一音视频通话时,开发者面临多种技术方案的选择,其中WebRTC、RTMP、RTSP是最常见的几种。本文将从技术原理、性能表现、开发难度等方面对这三种方案进行详细的对比分析,并给出相应的示例代码。 技术原理 WebRTC:W...

文章 2024-08-14 来自:开发者社区

Android平台轻量级RTSP服务模块二次封装版调用说明

技术背景 在前面的blog,我们发布了Android平台轻量级RTSP服务模块的技术对接说明,好多开发者希望,更黑盒的对接轻量级RTSP服务这块,专注于自身业务逻辑。为此,我们针对Android平台轻量级RTSP服务模块,做了更进一步的封装(LibPublisherWrapper.java)。 技术对接 本文还是以大牛直播SDK Android平台Camera2Demo为...

Android平台轻量级RTSP服务模块二次封装版调用说明
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Android平台RTSP|RTMP直播播放器技术接入说明

技术背景 大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。 技术对接 系统要求 S...

Android平台RTSP|RTMP直播播放器技术接入说明
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Android平台轻量级RTSP服务模块技术接入说明

技术背景 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK。 轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要...

Android平台轻量级RTSP服务模块技术接入说明
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Android平台实现RTSP拉流转发至轻量级RTSP服务

技术背景 我们在做Android平台RTSP转发模块的时候,有公司提出来这样的技术需求,他们希望拉取外部RTSP摄像头的流,然后提供个轻量级RTSP服务,让内网其他终端过来拉流。实际上,这块,大牛直播SDK前几年就已经实现。 技术实现 拉流的话,很好理解,其实就是播放端,把未解码的数据,直接回调上来,如果需要预览,直接底层绘制即可。单纯的数据回调,对性能消耗不大。 ...

Android平台实现RTSP拉流转发至轻量级RTSP服务
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流

技术背景 VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下: 提供更清晰的视觉体验:VR头显的分辨率直接决定了用户所看到的图像的清晰度。更高的分辨率意味着更多的像素数,可以呈现更细腻、更逼真的图像,从而提升用户的视觉体验,更高的分辨率可以进一步减少图像中的颗粒感和纱窗...

Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Android平台如何实现多路低延迟RTSP|RTMP播放?

技术背景 实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。 技术实现 废话不多...

Android平台如何实现多路低延迟RTSP|RTMP播放?

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