前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台(二)
前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台(一)https://developer.aliyun.com/article/1423388游戏资讯管理 游戏管理四,核心代码展示用户注册后台服务接口const md5 = require("md5"); var Controller = require("../core/controller.js"); /** * 登录 */ cla...
前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台(一)
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【前端|JS实战第1篇】使用JS来实现属于自己的贪吃蛇游戏!
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前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台
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别踩白块_前端H5游戏毕设(下)
第四章 游戏的设计本章节主要介绍本系统是如何设计出来的,分为三大部分,分别以游戏体系结构设计、游戏功能框架设计、各功能模块设计这几方面进行分析,全方面地了解本游戏的设计。4.1游戏的体系结构设计网页游戏主要是给的用户提供操作的模式,该小程序界面包含首页(选择游戏模式)、游戏界面(操作游戏...
别踩白块_前端H5游戏毕设
摘 要本文详细介绍了网页版躲避白色钢琴块音乐游戏的设计和实现。由于游戏软件安装占据较大的空间与安装时间,而且步骤繁琐,用常规的游戏安装方法不能取得便捷的游戏安装体验。网页游戏是一种基于在网络游戏中被广泛应用,网页游戏更具有便捷性,不用安装,只需要打开网页就可以开始玩。基于该现象,本文选择了网页游戏进行开发...
第46/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第27课
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第27课 设计模式重构二:模板方法模式、职责链模式和简单工厂模式学习目标在页面对象中启用模板方法模式使用职责链模式改写单击音效实现使用简单工厂模式改写turnToPage方法主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课主要使用模板方法模式优化了页面对象,换一种职责链的方式实现了单击音频播放,使用简单工厂模式优化了游...
第45/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式学习目标将Game改写为单例模式在Game上应用观察者模式使用组合模式改写用户记分板模块主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课主要通过改写Game类,建立了项目的UI框架,实现了VBox、HBox等布局窗口,并在实践过程中学习使用了三个设计...
第34/90步《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第25课
今天学习《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第25课 重构游戏对象,这节课我们继续模块化重构,将页面类拆分到单独的文件中,清除一些不再需要的变量等,让游戏代码的结构更加合理。学习目标一个文件只定义一个类为Game添加#currentPage变量解决30秒超时限制不起作用的问题移除#gameIsOver变量主要知识点/技能点重...
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阿里巴巴终端技术
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