文章 2024-06-16 来自:开发者社区

在JavaScript中实现基本的碰撞检测算法,我们通常会用到矩形碰撞检测,也就是AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测

在JavaScript中实现基本的碰撞检测算法,我们通常会用到矩形碰撞检测,也就是AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测。这种检测方式适用于大多数2D游戏,因为它简单且高效。 以下是一个简单的矩形碰撞检测的示例: javascriptfunction Rectangle(x, y,...

文章 2024-03-28 来自:开发者社区

游戏物理系统 - 如何在JavaScript中实现基本的碰撞检测算法?

在JavaScript中实现基本的碰撞检测算法,我们通常会用到矩形碰撞检测,也就是AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测。这种检测方式适用于大多数2D游戏,因为它简单且高效。 以下是一个简单的矩形碰撞检测的示例: javascriptfunction Rectangle(x, y,...

智能运维赛(复赛):利用数据和算法,快速定位系统异常并进行根因分析

1 课时 |
49 人已学 |
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智能创作赛(复赛):相册应用中的视频故事生成算法介绍

1 课时 |
27 人已学 |
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智能创作赛(初赛):相册应用中的故事生成算法介绍

1 课时 |
18 人已学 |
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开发者课程背景图
文章 2023-04-25 来自:开发者社区

第51/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课

今天学习《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课 设计模式重构七:访问者模式和策略模式学习目标使用访问者模式(Visitor Pattern)优化碰撞检测使用策略模式(Strategy Pattern)扩展右挡板的移动算法主要知识点/技能点略实践疑难点略小结本课我们应用了访问者模式和策略模式。访问者...

第51/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课
文章 2023-04-25 来自:开发者社区

第50/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课

今天学习《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课 设计模式重构六:适配器模式、桥接模式和装饰模式学习目标使用适配器模式(Adapter Pattern)改造音频管理者使用桥接模式(Bridge Pattern)重构碰撞检测使用装饰模式(Decorator Pattern)...

第50/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课
文章 2023-02-16 来自:开发者社区

碰撞检测——GJK算法

碰撞检测——GJK算法1.GJK算法的原理及思想GJK算法是由 Gilbert,johnson和 Keerthi 3人在1988年共同开发的一类迭代算法。GJK算法的输入为两物体的顶点集,通过有限次数的迭代后,最后输出结果为两物体之间的欧氏距离。根据两物体之间 的欧氏距离,可进行碰撞检测。当两物体之间的距离等于或者小于零时,可判定两物体发生...

碰撞检测——GJK算法
文章 2022-01-27 来自:开发者社区

【计算机网络】数据链路层 : CSMA/CD 协议 ( 载波监听多点接入 / 碰撞检测 协议 | 单程端到端传播时延 | 截断二进制指数规避算法 | 计算示例 | 最小帧长问题 )★

文章目录一、 CSMA/CD 协议二、 传播时延对于 载波监听 的影响三、 单程端到端传播时延 相关概念四、 碰撞后重传时机 ( 截断二进制指数规避算法 )五、截断二进制指数规避算法 计算示例六、最小帧长问题一、 CSMA/CD 协议CSMA/CD 协议 :① 全称 : Carrier Sense Multiple Access With Collision Detection , 载波监听多点....

文章 2014-10-15 来自:开发者社区

JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。 关键词:J2ME;Open GL;JSR-184;M3G;CLDC2.0;3D引擎;Swerve引擎;AABB碰撞检测; 第一部分、前述...

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