【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用LUA CJSON库进行ENCODE与DECODE操作完成对JSON数据转化
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1337.html 本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decod...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用COCOS2DX-LUAPROXY便捷LUA项目快速使用COCOS2DX引擎EXTENSIONS扩展包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1322.html 首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用LUA强转函数解决使用CCNODE报错或无法正常使用以及简单介绍 QUICK-COCOS2D-X 与 OPENQUICK 两款LUA免费开源框架
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】LUA 使用OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建自定义LUA类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进...
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