文件编辑在后端场景的使用_通义灵码_智能编码助手
通义灵码文件编辑,具备多文件代码修改(Multi-file Edit)和工具使用(Tool-use)的能力,可以与开发者协同完成编码任务,如需求实现、问题解决、单元测试用例生成、批量代码修改等。本文聚焦于后端研发中的典型场景,提供包含代码生成、代码重构以及自动化测试编写等核心场景使用实践。同时,通过结合企业私域数据,可实现符合企业特定的个性化推荐与生成,显著提升研发效率与质量。
PHP后端与uni-app前端协同的校园圈子系统:校园社交场景的跨端开发实践
一、技术选型与架构设计 前端框架:uni-app优势:基于Vue.js,支持一次编写多端运行,适配iOS、Android、小程序、H5等平台,降低开发成本。核心功能:通过组件化开发快速构建UI,使用uni.request与后端API交互,支持WebSocket实现实时聊天。后端框架&#...

通义灵码企业级检索增强-后端注释生成代码场景DEMO
通义灵码企业级检索增强-后端注释生成代码场景DEMO 在后端我们可以上传一个加密算法的标准化写法,我的注释是英文的, 我们写了一段混合的注释,这个时候大模型可以准确推荐出企业推荐的标准化写法,我们可以实现企业内部知识的复用,主动干预他的生成。

skywalking、dubbo2.7.0、nacos 、logback集成的后端微服务,微服务间通信时会出现链路tid:N/A,具体场景:服务调用方生成了tid,服务提供方获取不到
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MMO后端是如何设计世界场景的?是通过维护一个大世界对象并更新队列中每个单位的状态机来实现的吗?如果是,一台服务器能支撑多少玩家和怪物?如果不是,那其设计方式是怎样的?
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