python及pygame雷霆战机游戏项目实战14 游戏开始结束界面

python及pygame雷霆战机游戏项目实战14 游戏开始结束界面

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。游戏结束现在,当玩家用完生命时,程序就会突然结束。这不是很友好。所以将制作一个“Game Over”屏幕,并允许玩家再次玩。“Game Over”屏幕在2种情况下显示:游戏程序刚刚启动后玩家3条命都用完游戏结束的原因是游戏循环由runni...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战13 子弹增强

python及pygame雷霆战机游戏项目实战13 子弹增强

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。火力加强创建了一个Pow精灵,当敌机被摧毁时会从流星中随机掉落奖励道具。完成了加血工作,现在需要对'gun'类型做同样的事情。火力加强的效果为:玩家发射出更多的子弹,定义一个新的Player方法powerup,并在获得'gun&....

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python及pygame雷霆战机游戏项目实战12 血条恢复

python及pygame雷霆战机游戏项目实战12 血条恢复

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。让玩家变得更强,增加2种道具:盾牌 - 一种能够恢复血条的物体枪 - 一个会增加火力的物体Pow精灵首先,需要定义另一个Sprite,这次代表powerup(力量加强)对象。为了简单起见,可以复制Bullet()的类型定义&...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战11 玩家多条命

python及pygame雷霆战机游戏项目实战11 玩家多条命

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。玩家爆炸将使用不同的爆炸动画来制作玩家的死亡。只需像其他爆炸那样加载那些帧。现在加载代码如下所示:explosion_anim = {} explosion_anim['lg'] = [] explosion_anim['sm'] = [...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战10 爆炸效果

python及pygame雷霆战机游戏项目实战10 爆炸效果

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。自动开火首先,让对玩家射击方式做一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。为此,将向Player添加两个新属性:self.shoot_delay = 250 self.last_shot = pygame.time.get_ticks(...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战08 声音和音乐

python及pygame雷霆战机游戏项目实战08 声音和音乐

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。声音的力量对于游戏,需要一个“射击”声音和一个“爆炸”声音。创建一个“snd”文件夹(就像为图像所做的那样)并将WAV文件放在那里。expl3.wavexpl6.wavpew.wav请注意,有两种爆炸声。这样,可以在它们之间随机选择,让流...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战07 得分与绘制文本

python及pygame雷霆战机游戏项目实战07 得分与绘制文本

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。保持分数跟踪玩家的得分非常简单:只需要一个变量,将其初始化为0,并在每次子弹摧毁敌机时添加。由于有不同大小的敌机,而大型流星比小型敌机更容易击中,因此击中更小的敌机获得更多的得分。将在游戏循环之前初始化score变量:for i in r...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战06 更多类型的敌机

python及pygame雷霆战机游戏项目实战06 更多类型的敌机

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。随机敌机图像为使敌机更有趣而做的一件事是使用不同尺寸的敌机。首先,将加载所有敌机图像并将它们放入列表中:meteor_images = [] meteor_list =['meteorBrown_big1.png','meteorBrow...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战05 改进的碰撞

python及pygame雷霆战机游戏项目实战05 改进的碰撞

项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。碰撞发生了什么?Pygame中的默认碰撞类型是使用collide_rect()函数,该函数使用两个精灵的rect属性来计算它们是否重叠。这称为AABB碰撞,它非常快速和可靠。但是,如果精灵图像不是矩形,那么就会出现如图所示的情况。矩形重叠...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战04 添加图形

python及pygame雷霆战机游戏项目实战04 添加图形

加载图片from os import path img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'image')绘制背景从加载背景图像开始。在现有的游戏循环和初始化代码之前完成所有资源加载:# Load all game graphics background...

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