文章 2024-06-15 来自:开发者社区

Pygame基础2-精灵类 Sprite

2. 精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。精灵类有以下好处/用处: 更好地表示游戏中...

Pygame基础2-精灵类 Sprite
文章 2024-06-14 来自:开发者社区

Pygame入门 2022 (4) 使用精灵类重构

前面3章已经完成了游戏,这章使用OOP风格重构游戏,然后给游戏添加一点音乐。 用精灵类重构 如果你完成了前3章的代码,应该会发现代码很乱。想更改某个代码?查找困难、修改起来更困难!不断添加的新功能让我们的代码越来越复杂,难以阅读。 考虑使用OOP重构代码,将游戏元素用类组织起来。 Pygame提供了Sprite,便于我们控制游戏中的元素: ...

Pygame入门 2022 (4) 使用精灵类重构
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏06之死亡后游戏重新开始

本节最终效果:如果我们希望方块挂了之后,游戏可以重新来过,可以这样做,修改Game类的update方法:如果方块跌落到屏幕之外,为了让体验更好,整个屏幕上滚,然后将所有方块干掉。如果1个档板都没有了,游戏结束,然后run()本次运行结束,下一轮主循环进来时,new()重新初始化,所有sprite实例重新初始化,满血复活。for sprite in self.all_sprites: ...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏06之死亡后游戏重新开始
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏05之滚动屏幕

本节最终效果方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了)修改update方法(main.py)def update(self): # Game Loop - Update self.all_sprites.update() # check if player hits a ...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏05之滚动屏幕
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏04之跳跃

配套视频教程配套视频教程本节最终效果:向上弹跳其实很简单,按下空格触发时,只要把y轴速度给一个向上的速度即可。调用该方法,会使方块具有向上20px的速度,然后由于重力依然在起作用,所以二者结合,就会形成向上弹跳的效果。main.pysprites.py新增jump方法。def jump(self): # jump only if standing on a platform ...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏04之跳跃
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测

配套视频教程配套视频教程本节最终效果这个游戏大致玩法就是和超级玛丽差不多,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就输了。我们加入重力因素,继续改造sprites.pyPlayer在update中,acc加速度初始化时,引入了垂直方向的加速度碰撞后,方块底部要停在档板上,所以要改成rect.midbottom新增档板类(sprites.py)新建了一个....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏02之物体运动

配套视频教程配套视频教程本节最终效果:一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程:init() 初始化new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时)update() 游戏逻辑更新events() 事件处理(响应键盘、鼠标等事件)draw() 屏幕渲染绘制show_start_screen() 游戏的启动画面show_go_screen() 游戏结束时的画面run() 游戏运行的循环入口我们将上....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏02之物体运动
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏01之Pygame游戏模板

配套视频教程配套视频教程本节最终效果pygame开发,有一个所谓的最小框架(或称为模板):main.pyimport pygame import time # 游戏中的一些常量定义 SIZE = WIDTH, HEIGHT = 600, 480 FPS = 10 # 颜色常量定义 BLACK = 0, 0, 0 WHITE = 255, 255, 255 # 初始化 pygame.init() ....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏01之Pygame游戏模板
文章 2017-12-04 来自:开发者社区

pygame精灵类实现房子爆炸效果

版权声明:本文可能为博主原创文章,若标明出处可随便转载。 https://blog.csdn.net/Jailman/article/details/78709717 # coding=utf8 import random import pygame from pygame.locals import ...

pygame精灵类实现房子爆炸效果
文章 2017-12-01 来自:开发者社区

pygame经典sprite精灵类

import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ...

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