文章 2023-06-17 来自:开发者社区

动态通讯录——C语言【详解+全部码源】

1. 框架设计我们要在静态版本的通讯录是进行功能的改造和升级所用框架静态版通讯录一样test.c:通讯录的总体逻辑,测试通讯录的相关功能contact.c:通讯录的实现模块contact.h:通讯录的各种声明,包括库函数、自定义函数以及自定义结构体的声明动态的版本的要求默认能够存放3个人的信息不够的话,每次增加2个人信息2. 对存放数据信息的修改typedef struct Contact { ....

动态通讯录——C语言【详解+全部码源】
文章 2023-06-17 来自:开发者社区

静态版通讯录——C语言【详解+全部码源】

通讯录的实现1. 设计框架与我们之前的扫雷和三子棋项目设计一样,把程序分装在三个文件中:test.c:通讯录的总体逻辑,测试通讯录的相关功能contact.c:通讯录的实现模块contact.h:通讯录的各种声明,包括库函数、自定义函数以及自定义结构体的声明2. 菜单函数的实现实现通讯录建立一个菜单是很重要的,并且菜单要包含通讯录所有的功能,以便于用户的操作代码如下:void menu() { ....

静态版通讯录——C语言【详解+全部码源】
文章 2023-06-16 来自:开发者社区

扫雷——C语言【详解+全部码源】

游戏整体思路我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩需要打印一个棋盘格,来储存雷设置雷并排查雷这里我们要设置两个数组,一个用来标记雷,一个用来排查雷(排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷,方便排查)点到雷就输掉啦首先我们需要三个文件test.c —— 测试游戏逻辑game.c —— 函数实现game.h —— 函数声明游戏流程1.构建游戏菜单2.创建数组并初始化3.布置雷4.排查雷游戏菜....

扫雷——C语言【详解+全部码源】
文章 2023-06-13 来自:开发者社区

【进阶C语言】动态版通讯录的实现(详细讲解+全部码源)

1. 框架设计我们要在静态版本的通讯录是进行功能的改造和升级所用框架静态版通讯录一样,相较于静态的实现,两者的差别并不大,前者是用一个固定数组来实现元素的,储存后者则是用动态申请的内存来实现储存,优点是可以节省内存区别在于通讯录的初始化test.c:通讯录的总体逻辑,测试通讯录的相关功能contact.c:通讯录的实现模块contact.h:通讯录的各种声明,包括库函数、自定义函数以及自定义结构....

【进阶C语言】动态版通讯录的实现(详细讲解+全部码源)

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