数据结构在游戏中的简单应用
视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621 在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数....
【数据结构】---堆排序+TOP-K问题(了解游戏排行底层原理)
一、建堆的两种方式:1.1 向上调整建堆(堆排序):1.1.1 完整代码://Heap.h #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> typedef int HPDataType; typedef struct Heap { HPDat...
《数据结构算法分析C描述》引论:选择问题,字谜游戏问题
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 第一题 // 找出N个数的第k个最大者 // 方法1:排序(冒泡),降序找出第k个值 // 方法2:选前k个点进行降序排序,后面的数进行比较, // 如果数比第k个数小则忽略, 复杂度低于方法1 #define TYPE int #define TESTBUBLESORT 1 #defin....
数据结构之动态顺序表(含游戏菜单)
一.什么是动态顺序表? 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储,使用指针指向动态开辟的数组,可以进行扩容。可以队数组内容进行增删查改等操作。 这里顺便提一下什么是逻辑结构和物理结构逻辑结构: 人为想象出来的,实际并不存在.物理结构: 实际存在,可以被观察到二.动态顺序表的优缺点优点:空间连续,支持随机访问。缺点:1.中....
数据结构之静态顺序表(含游戏菜单)
一.什么是顺序表? 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。其中顺序表又分为:静态顺序表和动态顺序表。 简单来说:顺序表:连续的物理空间存储---是数组 ,数据必须是从头开始,依次存储。二.静态顺序表和动态顺序表的不同点 1. 静态顺序表:使用....
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
公众号:bigsai 先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html): 起因 又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满!超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的!当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分....
想要用c++做游戏,除了看c++primer和effective c++,还要看什么,比如数据结构和算法。
想要用c++做游戏,除了看c++primer和effective c++,还要看什么,比如数据结构和算法。
在一个2.5D游戏里,有很多物品,鼠标在界面上点击时,判断点中了哪个物品.用合适的数据结构和算法对问题建模
对2.5D不懂,主要是如何建模,在线等!最好给出伪代码示例抱歉,没分了
利用不相交集类制作迷宫游戏(数据结构课程设计——迷宫老鼠)
之前大一的时候有几天闲来无事,为了学习做了一个可以自动生成迷宫,可以寻找最短路径的小游戏,现在整理分享一下 简单介绍: 利用不相交集类考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其...
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