[帮助文档] 如何开发Android集成Google登录

本文介绍Android集成Google登录的开发指南。

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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[帮助文档] 在Android开发时,SDK的使用说明及示例

本文为您介绍了在Android开发时,SDK的使用说明及示例。

[帮助文档] 如何进行App端的Android系统开发

对于Combo设备(同时支持Wi-Fi和BLE),除了可以先配网再绑定设备(即蓝牙辅助配网开发实践),还可以先绑定设备再配网,且该方式配网速度更快。当您的业务场景需要快速配网时,可根据本文档来进行App端的Android系统开发。

[帮助文档] 如何开发Android自有App中蓝牙辅助配网功能

蓝牙可以辅助纯Wi-Fi方式来配网,当Wi-Fi配网出现错误时,还可以用来反馈错误信息,帮助用户定位问题。当您的自有App需要蓝牙辅助配网功能时,请根据本文档开发Android自有App中蓝牙辅助配网功能。

《Android 3D 游戏案例开发大全》——导读

本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 千里之行始于足下——Android 平台简介及开发环境的使用第2章 棋牌类3D游戏——国际象棋人机对弈第3章 物理引擎...

《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.7节相关工具类

本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.7节相关工具类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.7 相关工具类Android 3D 游戏案例开发大全为了实现程序中的功能,需要很多工具辅助方法,在开发时将...

《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.2节游戏的策划和准备工作

本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.2节游戏的策划和准备工作,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 游戏的策划和准备工作Android 3D 游戏案例开发大全上一节介绍了本游戏的背景及功能,本...

《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.1节游戏背景及功能概述

本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.1节游戏背景及功能概述,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.1 游戏背景及功能概述Android 3D 游戏案例开发大全本节将对3D游戏开发进行简单介绍,通过...

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